混世魔头
原帖由 @jiejieup 于 2021-8-21 01:56 发表 现在美术用的软件太强大了,要啥有啥。这些年画面的进步全靠这些美术软件和游戏主机性能的提升。
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原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 09:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 哟,听你说起来挺简单呀 你连个什么效果给我看看? 性能不行?洋人来连是不是性能就行了?
原帖由 @jiejieup 于 2021-8-21 02:03 发表 不想和你杠。只是想告诉你这种特效用现在的工具制作起来现在很容易的,技术上也没啥花头。法线,UV,噪声贴图一起混一混。
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 10:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了,还懂法线和UV啊 还懂点什么? voxel shader 懂吗? HLSL 会吗? ue niagara 编辑器会用吗? 半瓶子水就别出来晃了,不对,可能你瓶子里就几滴水
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 10:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 软件多了去了 问题你会用吗?不否认虚幻引擎的强大,但就像武器一样,一样的东西得分谁用啊。 UE5网上免费就有,你也下个做出来让我们开开眼啊
魔神至尊
原帖由 jiejieup 于 2021-8-21 11:05 发表 你这不就证明我说的对么。只要会用,最后效果做出来不可能差,你提那些瞎搞的有啥意思。靠软件就老老实实承认,让你做个20年前的合金弹头的画风,还不是一样画不出来。
魔王撒旦
原帖由 @夏青 于 2021-8-21 11:23 发表 别嘴炮了 看看业内怎么说的 没有人力和财力根本堆不出这效果 这老兄甚至怀疑游戏科学哪来那么多钱 https://youtu.be/HZXG5uEf4gQ 当然你也可以说人手够了,钱到位了,软件牛逼,做这效果一点不难 这不是废话么… 满足所有条件大表哥也不难…
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 12:34 发表 钱到位就不难这话说的,育碧不缺钱怎么做不出gta和大表哥的水平,全是罐头。谁有钱能再做一个荒吹吗?钱不是万能的。
小黑屋
原帖由 @夏青 于 2021-8-21 12:37 发表 因为育碧没有任何一个年货的投资能比得上tlou或者大表哥2 我的观点和你不冲突 钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 13:40 发表 这不正好说明育碧自己都知道自己做不出来gta和大表哥嘛,不敢投入资源,还是卖年货罐头稳定营收。 再拿任天堂做例子,别家有钱也砸不出塞尔达,动森,口袋妖怪吧。
原帖由 @夏青 于 2021-8-21 13:42 发表 这帖子说的是画面 任天堂先退下吧 回帖之前最好看看别人在讨论什么
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 13:45 发表 没说帖子,就回你的贴嘛。真正的艺术品不会是只拿钱就能砸出来的,如果能砸就太简单了。