混世魔头
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魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @king8910213 于 2021-8-20 16:37 发表 看了逼乎的意思是真的要用Nanite来搞整套的资源,过去的素材还要提升才行,这尼玛游戏再过两年也看不到了吧。。。
原帖由 @夏青 于 2021-8-20 08:38 发表 反正看这段演示,不同的boss画面水平不一样 有几个明显是ue4水平的
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原帖由 @lakins 于 2021-8-20 16:41 发表 动物妖怪人物不能用nanite的,仔细看就能发现,场景和这些是有点割裂的,场景很好,精细度很高,人物妖怪还是上代水平
原帖由 @sigmaxion 于 2021-8-20 09:37 发表 其实场景特效动作这些UE商店都有买,价格也不贵,拿来就能用,我是不太相信他们会重复造轮子
原帖由 @yicaption 于 2021-8-20 09:42 发表 新的demo某些场景植被已经直逼大表哥2了 就是不知道正式版会缩水到什么情况
原帖由 lakins 于 2021-8-20 17:41 发表 posted by wap, platform: Android 商业大作当然不能用这些啊,这些独立游戏个人开发用用还差不多。不至于重新造轮子,但是动作系统必然要自己造半个轮子的
原帖由 @kony 于 2021-8-20 10:07 发表 那些特效SCRIPT,买来拆开看看就知道怎么回事了吧,自己程序员修修补补重写一遍,美工改一下材质,重新造的成分有多少?
原帖由 lakins 于 2021-8-20 18:13 发表 posted by wap, platform: Android 别扯了,黑悟空的动作系统用到motion matching,跟tlou2一样的动作匹配系统,是比较新的技术,这套系统目前只有几家大厂私有引擎有,黑悟空要想用只有自己造。当然,从目前的效果来 ...
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