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[其他] 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。

当时UE5演示也是,很适合大量高模堆进去的这种感觉,非常震撼。


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posted by wap, platform: Samsung
黑神话以前是做斗战神的,斗战神那cg水平做个这种演示不是轻轻松松么,关键还要看跑这个画面要什么配置,ps5 100%没戏



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UE5几个演示,包括ps5和xsx的,环境画面都比较突出,估计这就是他的特点也是优点吧,就像UE3的游戏,做出来基本都一股战争机器那味道。


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当然是扫的啊,这些场景建筑雕刻最适合扫描建模了,现在都很成熟了,难的是动物人物,这些才能看出建模师功力

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引用:
原帖由 Alusell 于 2021-8-20 13:17 发表
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可能UE5就是这么好用
我也觉得UE5引擎本身能有很多素材、功能去辅助达成这种画面效果,其余都交给美工。其实有句说句,国内现在游戏业内美工水平真不差。
剩下就看它什么时候能出,实际玩上感受如何了。

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材质精度跟光照渲染确实牛逼,主要看了太多你国游戏圈油腻师姐类型的图,突然出现这种写实厚重的游戏场景马上就拉开了差距。

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这画面这代主机没戏了吧
或者跑个10xxp 30还掉帧

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引用:
原帖由 @Hananeko  于 2021-8-20 12:47 发表


这几个模型是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,从左到右是毕月乌、室火猪和参水猿

还有另外几张,也明显是来自大足石刻或者哪里的国宝造像,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还是已经有人做这些文物扫描建模的工作了
据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。

暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间了。

这个二十八宿的雕像应该是半官方支持半商业合作了吧。

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这些场景能出个设定集,也是卖爆了

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战神主美说如果有团队能用Nanite那套模式生产整个成品游戏,那他是真的服气的

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这次不仅是画面,音乐也真是顶级的。几段BGM水准高

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这细节真的炸裂啊,你不说还以为是国外一线大厂的作品

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2021-8-20 14:04 发表
战神主美说如果有团队能用Nanite那套模式生产整个成品游戏,那他是真的服气的
求twitter链接

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-8-20 12:57 发表
我感觉不是擅自决定改用ue5的
应该是epic主动找上门的,提供了大量技术支援
属于商业互吹,互相宣传
不是epic主动找上门,是因为游戏科学接受腾讯投资以后得到epic的技术支持,虽然当时腾讯投资游戏科学很多人骂,觉得又要毁游戏,但是没有腾讯投资epic也很难给予大量技术上的支持,尤其是ue5

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posted by wap, platform: iPhone
国产游戏画面一直强的,缺的是核心机制和题材而已

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