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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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成品画面不大幅缩水就已经成功了,战斗系统打击手感那些第二作再说。


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有小瑕疵但完全不影响整体的宏大感觉。

暑假去过恒山悬空寺和云冈石窟,佛教偶像的那种气势,在这个游戏里体现的非常有气魄、宏伟和精致。

只是,从大闹天宫一直到小雷音寺了,这么多场景,做的过来么?流程太长了吧。



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战斗基本过的去就行,这玩意儿真是经验才能造就,国内音效一直拉夸难道有钱也解决不了吗?
这游戏之前两个预告各种化身就让我觉得有些担忧,还有这回这个画地为牢的技能,感觉设计太想把很多概念装进游戏里了,显得比较杂乱,最后想整合成节奏适当的游戏应该会很难


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这个游戏里面的怪物和角色确实做到了“光怪陆离”四个字,不同造型都非常有幻想级别,天马行空,比起猎人的那几个龙,确实令人耳目一新、

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画面很惊艳,战斗目前来看很一般,既没有互动也没有丰富的战斗资源互相回收的机制,,等后续演示

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 13:47 发表

想要笨重操作办法有的是,不必用坦克操作,何况他自己也是试了坦克操作之后又放弃了
当然不排除这个情商低的家伙最后为了赌气又加回来

为什么说他情商低,策划离职一开始用的是个很套路的,模棱两可的话术(扁 ...
不说那个啥杨奇YYGQ,如果我是游戏科学的老大,那也就是把熟悉忍龙的人拉来嫖一波东西,看有没有什么合我心意的思路,但我很清楚,我要做的不是忍龙

所以一个忍龙吧主策划走了不奇怪,这游戏需要的是战神的策划,第一个片子打斗方式和各方面展现演示,都可以按战神的板子来搞,但肯定不能做的跟忍龙鬼泣一样主打高速运动战斗,只狼黑魂可以在艺术基调和游戏架构上借鉴

但是演出,战斗部分,往战神靠没什么问题

花里胡哨的LU比较合适这个游戏

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打白龙中间出棍突然打中很突兀,距离感觉应该有差;看下来手感应该是最大问题了

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2021-8-20 14:16 发表


不说那个啥杨奇YYGQ,如果我是游戏科学的老大,那也就是把熟悉忍龙的人拉来嫖一波东西,看有没有什么合我心意的思路,但我很清楚,我要做的不是忍龙

所以一个忍龙吧主策划走了不奇怪,这游戏需要的是战神的策 ...
偏向战神而非忍龙是正常的,真正的隐患前面已经有人说了,概念太多,要么删,要么做成一个BOSS一个机制一个玩法,反复变,没有连续体验

至于有人抱怨什么雪地物理效果不够精细啥的,我反而很无所谓,因为现在就没有做太精细的,CPU要爆炸,这又不是格斗游戏只有一个小场地

情商低那事没得洗,杨奇这人是出了名的情商低,而且还吸引了一堆跟他一样低的人

项目越来越大还整的跟个草台班子一样,任何公司都有暴论爱好者,但要限制他们不要对外随意发言,杨奇自己都没这意识,更别提手下了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 14:40 编辑 ]

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最起码这些PV让我觉得过及格线是没啥问题,大家在此之上挑刺也无妨了

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这雪地的真实效果已经超过美末了,画面远超预期,接下来就是在剧情、战斗等方面多加打磨,这些才是游戏的精髓

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简单来说:
1.美术品质,制作的资产内容都有提升;
2.战斗,和初次的战斗演示比差挺多(尽管初次演示的战斗纯属表演版),基本上战斗没做什么东西,整个战斗看下来,没表现出战斗想要表达或者呈现的核心乐趣
希望核心战斗多考虑下啊,这张皮太喜欢了而且还是西游,不管咋样出来我就买

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-8-20 13:38 发表
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别的不说,最后那句既见未来为何不拜没人觉得有点狂妄傲慢拉仇恨么
没看过西游记?这个基本上是小雷音寺黄眉怪变的弥勒佛

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posted by wap, platform: 小米
抄只狼怪猎,也就引擎用人家的搞了点绣花枕头,和龙那场战斗单调之极,被鬼泣吊打,还是那个味儿,国产垃圾。
本帖最近评分记录
  • 学远凸 激骚 -2 好闪! 2021-8-20 14:39

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只是演示视频还是悠着点,动作游戏最重要的手感基本体验不到。别捧杀了。

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雪地那段很有细节,但细节不够多
细节就是包括猴子的铁棒在雪地上划过会留下痕迹,不够多是敌人那只猴子有时候动作反而对雪地没有影响
白龙那感觉敌人的攻击判定是不是有问题,有时候感觉拍到了但是却没有判定伤害
其他的就是音乐无敌,画面牛逼
敌人的设定不好说,我是能接受,有些小怪感觉很西方化
最后那一段是小雷音寺么?气氛简直了

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