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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

posted by wap, platform: iPhone
画圈应该就是猴子去觅食给唐僧画的保护圈的设定,IGN老外都理解了,有个17个细节的视频可以看看。


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posted by wap, platform: ZTE N986
5个字:打击感滞后。棍子敲到怪不是即时响应,有种延迟发出效果音的感觉,不过很多欧美动作游戏都这样,比如战神。是不是毛病看你本人了,反正我觉得挺别扭的。



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画圈费了不少蓝条的,但是动作游戏里确实很少设定这种技能


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感觉挺牛逼的,气场十足。就是实际上不知道会缩成啥样,上xbox的话支持一份

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白龙那里我也感觉到了
以为还有距离,打不到,结果就打到了

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Shut up and take my money! 只不过买了我也不玩,动作游戏苦手

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买买买。

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引用:
原帖由 AIex 于 2021-8-20 11:41 发表

还不允许有批评声音?
泥潭见多识广不正常么?主机游戏论坛,玩了几十年的家用机游戏老玩家,甚至也有专业游戏制作人在论坛,怎么,评价个游戏还要被人不待见?
对着一个半成品的PV吹毛求疵,也就自以为是见多识广的遗老遗少干的出来。

泥潭大佬当年不是对某2的云玩家各种不屑吗?
真的专业制作人,会在这个阶段对这种在后期反复调教的手感指指点点?

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都不错  就是感觉打击不爽  棍子打上去软绵绵的

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几乎没人讨论背景设定、美工、音乐、怪物、战斗机制

一半高喊牛逼,一半阴阳怪气
还资深游戏论坛,还天天嘲笑B乎贴吧,
笑死
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  • AceSword 激骚 +1 拍拍肩膀 2021-8-20 16:10

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这部宣传片出现的大都是boss,大场景和普通敌人出现的不多,IGN采访说还得3年,不知道是从今年算还是去年算的

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2021-8-20 13:04 发表
几乎没人讨论背景设定、美工、音乐、怪物、战斗机制

一半高喊牛逼,一半阴阳怪气
还资深游戏论坛,还天天嘲笑B乎贴吧,
笑死
几个主创在B乎上的阴阳怪气程度远超这个帖子
前一阵子发生了啥事关注过的都知道,我只是没在本区发
退一步来说,当年几个做斗战神的在本区撒泼打滚是什么模样,也还是有很多人记住的

这游戏吧,明眼人都不会去指望什么战斗机制和打击感了,成品画面能有宣传的50%就算他成功,只要好看就行
都2021年了还张嘴就要坦克操作,玩生化玩出脑血栓了么
典型的国产式美术,成天越权,觉得全世界的策划都是傻逼,殊不知在论坛老逼眼里他也一样傻
老逼脑子思考5秒钟就得出不能行的结论,这种美术还要折腾手下做个好几天,然后再放弃

想要难听的我还能说更多,嫌我屁股歪没问题,从斗战神开始我就不可能用中立的屁股去看待这伙人
当然我也要说几句公道话,哪怕是索尼圣莫妮卡,能实现这画面的50%我也算他成功了
所以“50%算成功”的说法不是瞧不起这帮家伙,而是宣传片里表现出来的起点太高
Jaffe这个级别的人搞新作,十个里面也得失败七个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 13:25 编辑 ]
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  • wanghujin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-22 10:46
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希望成品能更棒
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引用:
原帖由 sabotage 于 2021-8-20 13:07 发表
这部宣传片出现的大都是boss,大场景和普通敌人出现的不多,IGN采访说还得3年,不知道是从今年算还是去年算的
感觉很可能做成类似魂斗罗铁血兵团那样轻关卡重BOSS的机制,突出各路大怪减轻小妖分量

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posted by wap, platform: iPhone
差点看哭了,看得出来这组一夜爆火不是没有道理,
制作人对动作游戏理解很到位,细节很足而且很出效果,
我倒是觉得打击感正好,再多写实感就要打折扣了,
可见花了很多心思

本帖最后由 Alusell 于 2021-8-20 14:16 通过手机版编辑

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