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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

白龙那段气势恢宏啊,看来真有望成为第一个高评价的国产3A。


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打击感怎么回事。。。音效可以大大加强一下,软绵绵憋得慌



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引用:
原帖由 千山暮雪 于 2021-8-20 11:01 发表
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没看出有啥好的。。。。
一小时油管评论已经1000了,吹的比这儿凶多了


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买买买,光着画面也值了

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好多boss战斗…………爽

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等玩了才能评价,黑魂好玩不是因为难也不是因为画面够黑,而是武器和育成系统有趣。画面和地图设计只能让一个游戏支撑几十小时,系统才是支撑几百小时的关键。

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这回预告看战斗确实有点问题,白龙战那种打不到(实际上打到了)敌人的感觉很不舒服,打击感特别虚,不过可能是单纯演示场景画面的原因,相应的变身战斗没有演示吧
至于画面,我现在感觉下一代战神不一定有这个画面好,至少目前这个演示的水平一个跨世代游戏很难达到,兼具规模和细节,感觉也就PC上这么搞,而且感觉成品貌似也没打算缩的样子,这回画面可能可以压着欧美3A打了,比如地平线2那个演示,和这个相比就是规模不足,远景拉夸,跨世代的代价

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唯有 BGM 惊艳
【看】着【手】感不如去年那个片子
棍子好轻好轻

仁王2的机关棍VS大太刀+怪猎大剑**

本帖最后由 多蒙 于 2021-8-20 11:23 通过手机版编辑

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炸裂!这真的是你国第一次达到国际主流第一梯队画面的游戏了

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这类游戏很难做的,宫崎英高没失手不代表是个人都能做的好
举个例子就是致命躯壳,嗜血代码
动作游戏失败的例子比如鬼泣2
整个游戏的节奏,难度,给玩家的正向反馈,都要拿捏的好才行,不然玩起来只会觉得是个傻逼游戏

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音效还是不行……

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引用:
原帖由 sai2099584 于 2021-8-20 11:14 发表
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等玩了才能评价,黑魂好玩不是因为难也不是因为画面够黑,而是武器和育成系统有趣。画面和地图设计只能让一个游戏支撑几十小时,系统才是支撑几百小时的关键。
是的,现在展示的只是画面 动作之类,这些无可非议很优秀,但地图设计能不能达到国外游戏的程度这就很难说了,如果地图关卡设计不行,那就是一只单线程动作和打BOSS游戏。。。

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泥潭键盘侠果然见多识广
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  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-20 14:54
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-20 11:36

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2021-8-20 11:36 发表
泥潭键盘侠果然见多识广
还不允许有批评声音?
泥潭见多识广不正常么?主机游戏论坛,玩了几十年的家用机游戏老玩家,甚至也有专业游戏制作人在论坛,怎么,评价个游戏还要被人不待见?
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  • 囧rz-- 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-22 10:36

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打击感稍差

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