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[新闻] 12分钟 媒体评分解禁

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原帖由 @cnethack  于 2021-8-22 19:28 发表
把警察送走和老婆抱一起准备喜迎Ending都又被刷回来,你这还早呢
就这后面一步,对于非英语玩家来说缺乏线索,有点难想到.


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电子小说个毛,恐怖死了,我玩得七七八八,大结局已经猜到,恐怖死了



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原帖由 夏青 于 2021-8-22 16:25 发表
终于给肝爆了

1177500

自己打的结局是独身
其他的结局看了攻略
其中正念这个结局不看攻略应该做不到

怎么说呢,这游戏80分
作为游戏来说,推理解谜的部分是要大大强于laststop的
但是作为一个故事,过于 ...
laststop本身根本就没有解谜,整个游戏就是纯线性,无论做什么选择或者QTE的成败都不会影响剧情走向,感觉就是在看电视剧。

只要把大部分“结局”都打出来,12分钟的整个故事基本都交代清楚,看不出哪里还有值得再说下去的地方。其实结局就只有一个吧,其他都不算结局,只是各种可能性而已。


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怀念街和428,那才是真正的多结局和开放式设计,即便恐怖惊魂夜也吊打现在的电子小说游戏

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原帖由 @亿个亿  于 2021-8-23 06:31 发表
laststop本身根本就没有解谜,整个游戏就是纯线性,无论做什么选择或者QTE的成败都不会影响剧情走向,感觉就是在看电视剧。

只要把大部分“结局”都打出来,12分钟的整个故事基本都交代清楚,看不出哪里还有值得再说下去的地方。其实结局就只有一个吧,其他都不算结局,只是各种可能性而已。
我四个都打出来了
没一个是“结局”

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原帖由 @夏青  于 2021-8-23 07:54 发表
我四个都打出来了
没一个是“结局”
继续和正念就是结局啊,正念把故事真相点明了.

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原帖由 @darkgame  于 2021-8-23 08:57 发表
继续和正念就是结局啊,正念把故事真相点明了.
我没说不知道真相啊

我用的是故事嘎然而止

当然每个人感受不一样,我是和女主生生死死几十轮,不甘心那种

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趁着有时间多说两句

这游戏跟last stop完全不一样,last stop就像是一本电子小说
你是一个阅读者,旁观者

而十二分钟,是个完全的推理游戏
你需要经过复杂的推理,大量的操作
才能达到结局
这就使玩家在操作期间不自觉地被带入了
不再是一个旁观者了

所以虽然这个故事的内容很反转,但是结局很让人不甘
或者说其实根本没有结局,没有结局的结局

当然这游戏推理部分很有趣
在不长的游戏时间里获得了很烧脑的满足感
但是故事体量,长度,和解谜的内容
基本上是一个正常推理游戏的一个章节的内容
有些太短

[ 本帖最后由 夏青 于 2021-8-23 10:27 编辑 ]

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哪看剧情攻略比较好?

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原帖由 @熊熊哥哥  于 2021-8-23 10:29 发表
哪看剧情攻略比较好?
B站一堆

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原帖由 夏青 于 2021-8-23 10:26 发表
趁着有时间多说两句

这游戏跟last stop完全不一样,last stop就像是一本电子小说
你是一个阅读者,旁观者

而十二分钟,是个完全的推理游戏
你需要经过复杂的推理,大量的操作
才能达到结局
这就使玩家在操 ...
为了避免剧透,通过短消息发给你写写自己的看法,游戏本身剧情已经说得很清楚,很难再有什么后续发展的了,或者说本身也不想做得太多,多一个选择,分支就倍增,也容易出漏洞,实际现在这个体量,感觉有些选择制作组也已经兼顾不到了。

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原帖由 @亿个亿  于 2021-8-23 11:30 发表
为了避免剧透,通过短消息发给你写写自己的看法,游戏本身剧情已经说得很清楚,很难再有什么后续发展的了,或者说本身也不想做得太多,多一个选择,分支就倍增,也容易出漏洞,实际现在这个体量,感觉有些选择制作组也已经兼顾不到了。
我又不是不明白剧情……

私信多余了,明白你的心情
但是我对这个游戏的感受也收的很清楚了

1、太短
2、不甘心

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引用:
原帖由 夏青 于 2021-8-23 11:35 发表
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我又不是不明白剧情……

私信多余了,明白你的心情
但是我对这个游戏的感受也收的很清楚了

1、太短
2、不甘心
就是“解谜”游戏,谜解开了,游戏就完结了。想想2年前的预告,游戏的框架在当时已经完成,包括标题的含义,打磨也花了2年时间,可想而知这游戏的不容易。

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原帖由 @亿个亿  于 2021-8-23 12:19 发表
就是“解谜”游戏,谜解开了,游戏就完结了。想想2年前的预告,游戏的框架在当时已经完成,包括标题的含义,打磨也花了2年时间,可想而知这游戏的不容易。
因为太好玩了,所以嫌短
因为带入感太强了,所以不甘心
说明好玩呗

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打出结局了,贴个世界名画
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