混世魔头
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原帖由 @天使也掉毛 于 2021-7-27 19:42 发表 别傻了,当年是初版忍龙在4:3电视上有很大的视角问题,16:9电视上好很多 8成以上的xb游戏支持480 16:9 ac5.1 不过国内全面过渡到16:9电视起码是07年以后的事情了
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原帖由 BigBangBang 于 2021-7-28 06:24 发表 posted by wap, platform: iPhone ACT高难度化是那个时代的特征。如果开发成本和RPG差不多,玩家几个小时就能通关的话,二手必然泛滥到影响厂家利益。难度提升后,不但延长了游戏总时间,玩家一遍遍挑战后获得的先抑 ...
原帖由 BeastMa 于 2021-7-27 17:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 他是台湾的……
魔头
索饭
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原帖由 img 于 2021-7-28 11:24 发表 就是ACT的巅峰。看演示画面,有一段是真假主角在互追的画面,震撼