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[新闻] IGN 专访 | 多家独立游戏发行商集体声讨 PlayStation 的幕后原因

https://weibo.com/ttarticle/x/m/ ... 20181?_wb_client_=1
原文很长,这里只贴一部分

IGN 专访 | 多家独立游戏发行商集体声讨 PlayStation 的幕后原因

经历了大获成功的 PS4 时代后,索尼似乎放弃了独立游戏的市场,现在看来索尼难以取悦小型开发商的问题还远未结束。上周,一群独立发行商在推特上纷纷表达了自己对这家主机巨头的不满,他们指出了索尼缺乏沟通,官僚作风让人难堪,游戏曝光度不足,以及官方严格限制游戏发售时间和方式等问题。

Neon Doctrine 的联合创始人 Iain Garner 揭开了这场「声讨」的序幕,他在推特上批评「X 平台是个没有 Game Pass、非常成功的主机平台」。他列举了该平台的诸多问题,批评了 X 平台上所谓的工具,沟通方式和对独立游戏的支持力度。Garner 的推特很快就被其他几家独立发行商转发,纷纷肯定了他列出的许多问题。他指出,该平台缺少公开透明的流程、沟通不到位、想要打折促销游戏有很大局限性,如果独立厂商不遵循一套复杂或者高费用的程序,他们的游戏就没法在商店中被推广出去。

「X 平台让开发商没法去管理自己的游戏。为了推广游戏,你必须经历重重障碍,恳求着官方给予各种形式的宣传。而且官方的博客也不像他们想象得那么美好,」他写道,「如果 X 平台不喜欢你的游戏,那么就没人宣传,不会进入精选推荐也无人在意。」
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posted by wap, platform: iPhone
感觉这个决定没问题,索索们喜欢的是3A播片大作,独立游戏是落后平台才需要的。



本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-20 11:12
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-20 10:25

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被steam养叼了啊
我对独立游戏的建议是steam的ea打底,把steam上的ea过程当做广告,正式版前夕已经小有名气,这时候上主机同步推出正式版获得额外收益。
把主机当做主场不可取。


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就不能自己写或找人写软文推广么

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @charon0622  于 2021-7-20 06:51 发表
感觉这个决定没问题,索索们喜欢的是3A播片大作,独立游戏是落后平台才需要的。
然而PS3时代并不是这样的

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-7-20 07:19 发表
posted by wap, platform: iPad
就不能自己写或找人写软文推广么
自己被主机商挟持必须按计划吹
靠外人,压根没ea别人什么吹?

丝之歌就是典型,按照空洞的流程应该早就ea了,虽然要ea个1~2年才是正式版但不会像现在那样啥都没有。
而且空洞原本是更想当然的游戏,很多稍微人性化的设计是ea过程中加入的,比如地图商,早期版本要找地图商那是要命的,纸卷和唱歌的提示就是逐渐加上去的。丝之歌不仅仅鸽,而且开发脱离玩家增加无数反人类设计。

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Neon Doctrine的主頁翻了翻,沒有一款是有PS平台的遊戲
我漏掉了什麼?

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所有独立游戏在这里集结----sony
你觉得这样有出路吗

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这算啥?美国王自如?

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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-7-20 07:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
Neon Doctrine的主頁翻了翻,沒有一款是有PS平台的遊戲
我漏掉了什麼?
救赎之路有ps4版

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posted by wap, platform: Samsung
对索尼来说这么做没毛病啊,玩游戏的人整体时间有限,要么玩大作要么玩4399

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-7-20 07:36 发表
救赎之路有ps4版
SINNER: Sacrifice for Redemption ?
PS4版給的版權信息是
開發商:Dark Star
發行商:Another Indie

Steam版的發行商才是Neon Doctrine

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posted by wap, platform: Android
SIE这种只有自己没3A阵容的时候才会亲近独立

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也可以学一下SCS Software的做法,软件不上家用机。

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记得当年psv那时候宣传口号很亲民来着,独立游戏的开发门槛很低还是咋的?199美元就能拿到开发套件允许开发软件
一个搞软件的朋友当年还真掏钱买过

不过也记不太清了,不对请指正

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