混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-17 14:51 发表 盖胖这人的思路不是主机厂的思路 无论是软件还是硬件甚至是公司自身的改革,做了一半放弃或者回去的例子也是一大把 他就是看什么东西有意思就做了,然后失去兴趣就不做了,不用想太多 VR从一开始Valve就是软件支持最多的公司,连API都是他们自己做的 如果他们想控制这个市场,早就出了,结果是Occlus被脸谱收购玩独占,才考虑出自己的VR 甚至还有舌头体感操作这种东西,做完了一实验才发现口水流了一地没法用 上次搞的主机SteamMachine没成事倒是简单,品牌机厂商拉拢了一通,价格也是说好的499,结果临发售前又涨价 这个Steam Deck注定销量达不到Swtich的销量,原因倒不是任天堂有独占,而是PC上不吃机能的新发售独立游戏基本都有Switch版
原帖由 Zechs 于 2021-7-17 15:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 业界新概念出来的时候尝试倒是没问题,毕竟是游戏公司,抢到先机就可能吃下市场大部分的份儿。 Steam Machine那会儿是刚赶上主机X86化,各家也尝试用主流配置PC进入客厅。 但是掌机这事既不新鲜,也没新技术突破。就难懂了。 还有就是这个时间点也有点难懂,毕竟这也不可能是一时的冲动,从试作机看完成度也很高。 从2022年供货开始反算,这事2020年就开始计划了,那时美国疫情正盛,移动设备的需求... 另外如果前两周任天堂公布的是配置加强型型号(我相信任天堂内部肯定也不止一个方案,那个配置加强版存在的确率不低),那Steam Deck岂不要回炉重炼甚至胎死腹中?
原帖由 Zechs 于 2021-7-17 15:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 业界新概念出来的时候尝试倒是没问题,毕竟是游戏公司,抢到先机就可能吃下市场大部分的份儿。 Steam Machine那会儿是刚赶上主机X86化,各家也尝试用主流配置PC进入客厅。 但是掌 ...
yuong32
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-17 07:43 发表 Steam Machine主要的问题就是价格,其他都是小问题 因为那时候比特币有矿机了,以太坊还没出现,2013年末PC市场相当健康 Switch的性能是用心移植可以良好展现PS3/360/WiiU游戏 但是暴力移植的话反而不如这些老 ...