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原帖由 @qwl 于 2021-7-15 10:44 发表 通俗版本:先给机器看大量高分辨率下的画面,让它知道都长什么样。然后给它低分辨率的画面,机器根据原开记住的样子脑补成高分辨率的
原帖由 @flashback 于 2021-7-15 11:29 发表 DLSS1.0主要是你说的这种方式 DLSS2.0,采用的方案有所不同,主要是根据临近多帧的信息来猜测当前帧上缺少的信息。所以DLSS1.0猜错的可能性很高比较糊,2.0猜错的要少很多比较锐利。
原帖由 qwl 于 2021-7-15 11:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 加上帧的概念就没这么通俗了,dlss3.0我觉得可以开始猜玩家下一步操作了…
原帖由 @arex 于 2021-7-15 11:25 发表 感觉是吹出来的东西吧,实际观感很糊,很多时候还没有checkerboard好 https://www.bilibili.com/video/BV19o4y1d7aH/
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