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tlou2里的宽恕到底站不站的住脚。

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原帖由 @松鼠2号  于 2021-7-9 05:51 发表
如果最后做个选项:杀死对方或者原谅她

你们觉得能解决大部分问题吗?
把“他”改成尼尔可以


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日本游戏动漫最喜欢宽恕仇人和反派了,最后还可以产生惺惺相惜之感,无论反派之前杀过多少无辜的人



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看到有位豆友帖的主题,我也想回答下类似的问题。

首先是源于大部分人对不杀艾比的不理解,比如随手粘贴B站某位网友的提问:

“她又想报仇又不想报仇...这他妈是为啥,我觉得每关分开玩都ok,但是剧情是真的离谱好吧. ”

关于这个问题,我是这样回答的:

想报仇,但更想的是自己被原谅。不知道你能不能理解。

其实把自己带入角色就很好理解了。

游戏的艾莉这边的人物关系和冲突其实相当简单,只有3步。

1,艾莉(得知医院真相后)和乔尔产生冲突,矛盾,隔阂。

2,乔尔被杀。

3,艾莉复仇。

非常简单,只有这3步。

代入角色你就可以理解了,想象你有1个很爱的亲人,很好的朋友。某一天得知,她因为某件事,欺骗了你,而她的出发点是为了保护你,但本质还是对你撒谎了。

这个时候你的态度和反应可以是1,理解,2,愤怒。

游戏中表现为愤怒,(这里不好是因为没有前情铺垫,导致这个人物表现不真实,在这里不是重点,占且不表)

好,你愤怒了,对你一个非常好的亲人和朋友。很长时间不说话了,说话也很冲,尽量不打照面了,产生隔阂了。但总得来说你还是很爱这个人,只是因为这件事,你相当的生她的气。

但是突然某一天,这位亲人意外离世了,你会怎么想?

你还会揪着当初她的某个错误不放,然后骂她“该死”吗?

显然不会,因为这个错并没有那么大,再跟她的死相比,肯定更微不足道了。

这个时候,你肯定会后悔,“我怎么那么傻,和她赌什么气,现在人都没了!再给我一次机会我绝对再也不和她赌气,我也不管她骗没骗我,只要她人好好的就好!!”

这种情况可以参照我们小时候,和某某亲戚赌气,比如爷爷奶奶,但心里知道爷爷奶奶还是爱我们的,某一天爷爷奶奶突然去世,我们就会非常懊悔当初和他们起冲突,会非常无法释怀自己的在他们生前错误的举动。

具体到游戏中的人物也是一样的,乔尔死后,艾莉内心的真实活动是“懊悔,极其后悔,感到相当愧疚这位朋友+亲人”。

但是艾莉是成年人,成年人不是小孩,不会轻易表露自己的情感,更不会像小孩一样马上大哭“我错了,我不该和爷爷奶奶生气”

这个时候怎么办?所有的懊悔,愧疚都积压在心底。但是人死了,已经无法再获得乔尔的谅解了。怎么办?

转移矛盾,复仇,”是你杀死乔尔的,你死定了,我一定要帮她血债血还!“

表面上是帮一位老朋友复仇,让对方偿命,

内心里同时也在弥补对乔尔的愧疚,”我把杀你的人杀了,我希望帮你做最后这么一件事,来获取你生前我和你闹矛盾的谅解“

但是真的能谅解吗?杀了对方,自己内心真的能平静吗?解铃还须系铃人,杀死一百个艾比,艾莉也无法获得乔尔的原谅,艾比死不死和获得乔尔的原谅甚至是两件事,根本没有关系。

这个时候只能自己原谅自己,自己正式自己的懊恼和愧疚,完全面对自己在乔尔生前,自己和她起的冲突,这不是杀不死艾比能解决的,这个没法自欺欺人的,只能自己和自己和解。

结局的时候,乔尔的吉他放在旧的房子,一起放下的还有艾莉的内心。

整个游戏,就是杀死自己,和自己和解,放下的过程。

这就是结局为什么不杀艾比,因为人物最大的动机,是自己和自己和解,而不是单纯的复仇,如果只是你杀我1个人,我杀你1个人,这样人物太单薄了。

最后,杀不杀艾比,,,杀了,会让主题混乱(变成复仇而非救赎自己了),不杀,才能准确地表达其实角色是在和自己内心做斗争,而不是其他人。


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喷了我终于知道问题在哪里了。有人不能理解,非要别人也不理解,有人觉得能理解,非要别人能理解。

我还是觉得我在3楼说的更有道理。

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还是那个观点,不能理解的,可以选择在剧院肉搏里被主动艾比杀死,故事就结束了,就不会有最后的宽恕纠结了。

同意的扣一,不同意的扣二,继续纠结吧。

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引用:
原帖由 aironline 于 2021-7-9 15:22 发表
喷了我终于知道问题在哪里了。有人不能理解,非要别人也不理解,有人觉得能理解,非要别人能理解。

我还是觉得我在3楼说的更有道理。
这个总结太优秀了,顶上去。确实如此——我的观点是这样,我希望你们跟我一样。

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引用:
原帖由 二十九分半 于 2021-7-9 10:11 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
艾莉被放过2次,杀乔尔的时候就没杀她斩草除根,才被艾莉追杀导致自己朋友都死光,后来打败艾莉又把他放了,如果大家说艾莉最后没为乔尔报仇,那同样的,艾比也没有为死去的同伴报 ...
艾丽都被艾比放过两回了,一次高尔夫棒,一次剧场肉搏。按这个逻辑,艾丽就算绕过艾比一回,也还欠着艾比一条命呢。好意思天天说这是宽恕。到底是谁饶过了谁啊。

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posted by wap, platform: ZTE N986
不是宽恕,是放下,是救赎。
如果代入艾力可以明显感觉到她不放过自己的执着一步步把她逼疯,在最后终于战胜心魔,选择放下。
至于艾比,她是个心肠非常好的人,我觉得是游戏里心肠最好的人。手刃仇敌后更多的是迷茫,同样是困在心结里出不去,所以才会如此这般的去救这对姐弟,可以理解是对自己的救赎。

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引用:
原帖由 苍月 于 2021-7-9 12:23 发表
编剧为了宣扬宽恕比报仇更能得到解脱,强行拼凑的故事,怎么可能不别扭。
就为了这个,一代看到陌生人求救直接开撞的猛人变成了救死扶伤的老好人,一代略带黑暗的艾利活活变成了想牺牲自己的圣母。改变过程?没有的 ...
一代不就是说乔尔碰上艾莉改变自己找回人性吗?

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这都1年了,还在争论。这从另一个侧面表明这个游戏成功了。

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首先我觉得不是站得住脚站不住脚的问题,现实中神经病的事儿更多,主要是你觉得离奇的事儿,这玩意儿能不能做成一个受欢迎的作品。就不说胡喷的,有那么几个点:
1.乔尔进匹兹堡的时候看了一眼那个诈伤的人就发觉有诈,这种骨灰级老油条就这么卸了武装大条条的进入毫无退路的小屋。当然你可以说乔尔老了,乔尔警惕性降低了,怎么说都行的,对吧;
2.一代乔尔和艾莉共情用了一年,穿越了整个美国。二代艾比和俩孩子共情用了几个钟头,就是这么突兀,一天就可以为了两个敌方小孩刀子扎穿战友的脖子。战友死前还艾比艾比的。当然,按照之前的说法,现实中几分钟都有可能上床是不是;
3.艾莉去所谓“复仇”艾比的时候,为了去释怀这个事儿原谅一个人又杀穿了一个营。我能怎么形容这种懒蠢馋行为呢?

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而且,我说的是文艺作品考虑。那么就从战士的角度出发,首先艾莉非常明白,自己的战斗能力并不如艾比。想杀艾比,那只能偷袭,暗杀。那么她去找艾比复仇,游戏里就是大条的去找,如果艾比没有被困,正常她是不是又得战败?那么这里就存在一个明显的逻辑矛盾,那就是艾莉去搜索艾比的时候,并没有什么偷袭的打算,那代表这可能就是要堂堂正正一决胜负。那么要堂堂正正一决胜负的话,她又打不过艾比。这么逻辑矛盾怎么解释呢?还是说她就是赴死去了。

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当时打到农场结束就能圆的回来。结果愣是加了一段,圆不回来了

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posted by wap, platform: Chrome
这游戏没啥要宽恕的吧,感觉里面艾莉放过艾比根本说不过去,但艾比的人物刻画,明显看得出来编剧给了她一个更成熟的人设,被梅尔喷也只是自己落泪,放过2次艾莉。而艾莉的人设就是比较执着那种,但真解释不了最后为什么放了艾比。
这游戏我最恶心的是LGBT,最后农场接吻还没法跳过,傻逼蕾丝。
剧情方面,一开始对乔尔的死释怀不了,后来玩起来,进展到了艾比以后反而觉得没什么问题,最后发现自己更喜欢艾比这个人设。

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引用:
原帖由 ft1959541 于 2021-7-9 16:58 发表
而且,我说的是文艺作品考虑。那么就从战士的角度出发,首先艾莉非常明白,自己的战斗能力并不如艾比。想杀艾比,那只能偷袭,暗杀。那么她去找艾比复仇,游戏里就是大条的去找,如果艾比没有被困,正常她是不是又得 ...
就跟吸烟有害健康一样

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