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你喜欢有着庞大设定和深邃剧情的游戏么?

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但是主线只告诉你个10%,其它都靠阅读捡垃圾捡来的各种文档去脑补

这种叙事方式好像还挺流行的

我个人非常不喜欢。玩游戏的时间对于我这40多岁的人来说是很奢侈的,捡垃圾已经够烦了,还要去读那些顺序和内容都支离破碎的文档——那只会让我越来越暴躁


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喜欢的世界观和设定就非常愿意投入去研究,比如地平线

不喜欢的就主线都懒得打穿
首发入的英灵殿进度停在不到20%就吃灰了



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posted by wap, platform: 小米 红米
捡垃圾自然点捡,别刻意捡
剧情看对不对胃口啊


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一本道游戏最适合我
每个游戏30个小时左右,一年玩5-10个,感觉还不错
本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-1 11:57
  • Flyoff 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-30 12:51

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非常讨厌,太长的阅读打断节奏,收集不全还没法了解全貌

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不喜欢,麻烦演出到位

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只要不是不说人话就可以,个人比较反感魂那样的

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庞大设定和深邃剧情    喜欢
阅读来叙事    不喜欢

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个人很讨厌那种一个故事游戏讲不完,非得需要小说、动画、电影一起上才能讲完的。

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喜欢,在最早游戏比较简陋,承载不了多少剧情演出的时代,大量的背景资料和任务手记是做成实体放在包装盒内,也称feelies,不仅指引游戏补充故事设定并且显得十分高级,逼格满满,后开发展到游戏内阅读书籍,对话,甚至皮角符号密码来推进游戏过程,完成任务的设计能让沉浸感爆棚,但是从进入ps3,x360时代后普遍的codex字体小,界面突兀,关键是对话和任务指引就继续冲淡了补充文本阅读的必要,索然无味

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近年玩游戏基本都是跳过剧情的,越复杂越跳过。

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先想想游戏受众的主要年龄段

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庞大设定,深邃剧情挺好啊,但要是主线就告诉你10%就要艹它娘了。玩通个主线还一头雾水,云里雾里呢,那他这庞大设定,深邃剧情有啥用,至少应该玩通了主线整个剧情大概脉络就掌握了吧。

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老贼:你报我身份证

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别说庞大深邃,只要是剧情演出导向的都不喜欢,这种以SE的一类RPG为甚,上次的那个皇骑like的游戏demo,开篇啰哩巴嗦讲一大堆看都没看完就删了。

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