混世魔头
原帖由 @majian1 于 2021-6-30 19:35 发表 门槛就是对一个格斗游戏的最少一半角色的性能有了解,知道这些角色的相性和优劣势,知道这些角色的招数和安定的连续技,知道哪些招数可以确反,哪些招是减帧,哪些招是加帧,哪些招可以凹无敌技。 知道这些就可以与人对战了,格斗游戏就是要多玩多看多交流,才能越来越熟悉,水平才能提高,当然反应也要有,防守的时候对手跳入你至少得有30%的几率能用对空技把他打下来吧,进攻的时候至少能根据不同角色不同身位不用思索打出一套稳定的连续技输出吧,如果这都做不到,格斗游戏基本上就算会玩,上限也高不了。。
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魔头
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 ジム 于 2021-6-30 22:46 发表 对于新入门玩家来说,传统格斗门槛就一个,搓招难度,我TM连搓招都不能100%保证搓出来,就别谈什么后面的立回和连段了,不存在的,还背帧数表和目押?早就放弃了谢谢 在泥潭被格斗圈论外的大乱斗才是正确的方向
魔玩组
魔王撒旦
原帖由 I_m_PK 于 2021-6-30 20:15 发表 我没觉得。原来能做到的我现在依然能做到,只不过我现在不可能切好几个小时依然乐此不疲,我现在切俩小时就到头儿了,我自己就烦了。
天外飞仙
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-30 23:03 发表 100%出招本来就不是入门的标准,就像FPS也不会要求一梭子全部命中一样,哪怕职业选手也有失误的时候
原帖由 solbadguy 于 2021-6-30 16:56 发表 完全的胡说八道。 龙珠Z都卖了600多万了,之前是SFC的街霸卖得最多,200万。
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-6-30 22:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 这么说吧,其实无所谓门槛不门槛,关键是合理性,比如你花了十来个小时能上手,能入门玩了,该游戏出招简化,连招不复杂且实用,玩法多样性,没有什么一招鲜之类的,择和凹的机会多 ...