引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2021-5-27 15:41 发表 
那个在不同公司之间传授引擎技术的洋人Julien Merceron,则是2015年去了Bandai Namco,今天看到他接受采访,已经是首席技术官了
=======这人难道参与了破晓传说的技术研发之类的活???
我没仔细看今天的访谈,先放在那里
他在各公司的岗位一直属于技术总监那种,把持大方向的,也需要这样的一个岗位
简单来说,现代引擎的功能都差不多,区别是泛用性和执行效率
而画面上开发者自己会用那几个技术或中间件,把流程熟悉了就行了,剩下的大同小异
延迟渲染,Photoscan,PBR,等等
这就是为什么战地1的沙漠场景看上去和MGS5差不多,因为DICE也承认参考了Fox引擎
而小岛自己换了地平线的引擎,做出来的死亡搁浅,还是Fox内味,因为核心规格都差不多的
这个洋人就算是一个例子,他在不同公司参与了不同的引擎,但干的活都是类似的
非要说区别的话,Bandai Namco集体转用虚幻4,但卡通渲染游戏比较多,需要自己研究点有特色的渲染风格