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switch生化4的三种操作

果然来了三上的头又要


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原帖由 @任天鼠  于 2021-5-27 12:31 发表
4有些关卡,敌人会逃,最典型的是城堡里一个拿着钥匙的教徒,如果你没追上最后会去楼下开机枪扫射你
这里可以追着靠枪法击倒,也可以跳楼下包抄,或者直接硬扛他的机抢,玩法多变有趣

后来的生化,比如8代哪还有那么有意思的设计
遊戲開頭1-2的吊橋會刷出茫茫多村民,既可以跑酷拿鑰匙走人,也可以藉助地形和敵人周旋,還有人開發出通過反復走位勾引爆竹兵幫你清場的打法
狗花園也是這個思路,可戰可走



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原帖由 @多田野金  于 2021-5-27 13:21 发表
遊戲開頭12的吊橋會刷出茫茫多村民,既可以跑酷拿鑰匙走人,也可以藉助地形和敵人周旋,還有人開發出通過反復走位勾引爆竹兵幫你清場的打法
狗花園也是這個思路,可戰可走
对,好多地方可打可逃,留给玩家的战术选择余地很多

4代最需要重制的的地方就是换武器,第二才是站桩射击(改移动射击,那敌人移动模式ai啥也要改)当然还有画面


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第二次打比第一次顺的多,加上有中文,已经救了碍事梨了
我一直认为NGC的光影是有CRT的加成,宝石斑驳的光影,液晶完全体现不出来

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2021-5-27 13:05 发表
我玩这里会选第四种:站在原地用狙击枪爆头
这里一开门站原地用狙击瞄准红头教徒铁定打不到啊,一瞄必定逃开
要进到2层跳下去,他开门了追上去才可以狙到头

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原帖由 任天鼠 于 2021-5-27 14:15 发表
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这里一开门站原地用狙击瞄准红头教徒铁定打不到啊,一瞄必定逃开
要进到2层跳下去,他开门了追上去才可以狙到头
我说的就是跳下去。。引发红教头逃跑。。然后用狙击枪

前面列的3种玩法,并没包括我说的这种

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哪里能跳下去?我怎么没发现

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原帖由 @ydy135  于 2021-5-27 14:37 发表
哪里能跳下去?我怎么没发现
妳先從2樓跳到面具教徒的平台上,這會觸發他逃跑的動畫
如果你一直在他身後追,他會從二樓走樓梯回到一樓中央啟動加特林
但是2樓有個缺口可以跳下去,跳下之後可以回一樓角落的小房間包抄他,開門時不要踹門,輕推門進去可以有足夠的時間把他擊倒,然後就隨意了

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原帖由 @任天鼠  于 2021-5-27 14:14 发表
对,好多地方可打可逃,留给玩家的战术选择余地很多

4代最需要重制的的地方就是换武器,第二才是站桩射击(改移动射击,那敌人移动模式ai啥也要改)当然还有画面
re引擎的機制和手感其實從這几作已經了解得差不多了,街舞喪尸,水槍手感,高幀數下毀天滅地的小刀,可以當個遊戲玩,但是和原作一比差距太大,不是改成更時髦的操作方式就能挽救的

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刚刚玩到ns的生化4
操作键位不适应啊!

虽说TPYE3是NGC键位,但L和R是举刀和举枪,为什么不设计为ZL和ZR呢?

因为ZL和ZR按键更大,更舒服。而且当初NGC版、XBOX360版,夜都用的“大按键”
而这NS版是“小按键”

强硬试了TYPE2,虽然是大按键(ZL),但左右反了(跟NGC不一样),还是很难适应啊

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泥潭NGC版可以吹100年
都特么4个世代前的游戏了

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2021-12-19 23:29 发表
刚刚玩到ns的生化4
操作键位不适应啊!

虽说TPYE3是NGC键位,但L和R是举刀和举枪,为什么不设计为ZL和ZR呢?

因为ZL和ZR按键更大,更舒服。而且当初NGC版、XBOX360版,夜都用的“大按键”
而这NS版是“小按键”

强硬试了TYPE2,虽然是大按键(ZL),但左右反了(跟NGC不一样),还是很难适应啊
不是有个系统功能是自定义键位吗,游戏不让改,那就用这个改

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原帖由 @sfox  于 2021-12-20 06:10 发表
不是有个系统功能是自定义键位吗,游戏不让改,那就用这个改
你说的太对了!
感谢!!!!!!

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画面感觉很烂,没有让人印象深刻的地方。玩的最后一代生化正作。

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原帖由 任天鼠 于 2021-5-27 14:14 发表
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对,好多地方可打可逃,留给玩家的战术选择余地很多

4代最需要重制的的地方就是换武器,第二才是站桩射击(改移动射击,那敌人移动模式ai啥也要改)当然还有画面
不,唯一需要改的就是不进菜单换武器——其他的,站桩设计模式,一个字节都不要改,因为改了以后,那就是另外一个游戏了,所有的战术体系打法,都变了。

而那种移动射击游戏,世上一大把,哪个不是玩儿?只有生化4的关卡设计和站桩的组合是天衣无缝的。

要玩移动射击,你们去玩23代的重制版好了。谢谢。

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