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» 腾讯云游戏用的什么串流技术?自己在家能实现吗?
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腾讯云游戏用的什么串流技术?自己在家能实现吗?
kjjuhfv
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发表于 2021-4-28 19:30
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在外面用moonlight连回家延迟显示20以内
局域网里也做不到5ms
我觉得企鹅那就是造假的
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发表于 2021-4-28 21:33
只看该作者
客户端用神盾可以10ms以内的
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发表于 2021-4-28 22:02
只看该作者
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steam输入延迟也是“假”的。
对于用户来说input->network->game->video encode->network->video decode->render 这个才是整个延迟的体验。
60fps的游戏两个frame之间至少16.6ms,剩下还要加上network, encode,decode。延迟5ms那肯定是假的。
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