元始天尊
原帖由 ppkkhh 于 2021-4-13 18:38 发表 最神奇的就是宝可梦大集结公布的时候一堆人骂,现在整的大家觉着都还能接受,尤其画面......看贴吧有种都被逼疯了的感觉。我感觉pm传统游戏死忠最大的诉求就是画面,但是gf现在基本满足不了。 动画党感觉诉求就是 ...
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:42 发表 其实你管那边还是能看到有人表示对DP复刻画面满意的 这荒谬程度或许超过了去年8月对光环无限初期演示画面满意的问题 但我觉得核心的矛盾不在这里,而是搞成这样的复刻,对于老玩家而言,从美学上讲都不如NDS原 ...
魔头
原帖由 小粉粉 于 2021-4-13 18:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 贴吧里很多人都希望由任天堂接手这个IP,由此可见大家的意见是非常非常大的,这么搞下去这系列迟早要完蛋,我是希望这个系列能持续辉煌下去,厂商可能不这么想。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:55 发表 其实这些人最无法接受的事实,就是岩田聪去世之后,没有任天堂大佬对宝可梦抱有感情 当然如果真的能交给任天堂开发,素质肯定会有提升,不过这就纯粹是职业素养问题,而不是感情问题了
混世魔头
原帖由 newkyo 于 2021-4-13 19:14 发表 posted by wap, platform: Android 不知道你们喷后期宝可梦的地方主要是哪。剑盾没玩过不提,要说画面的话我个人相比3DS上的作品更不满的反而是NDS上的。 大地图23D结合的画面还勉强,主要就是战斗画面上。看看同期 ...
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 Fiorella 于 2021-4-13 19:42 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 对于我来说玩宝可梦是习惯了。。。就是再烂我也会双版本买,会去培养,组队,然后喜欢的怪丢去Home,然后到下一代重复这个过程。。 宝可梦现在是个年货游戏,或者算是三年出两作 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:55 发表 其实这些人最无法接受的事实,就是岩田聪去世之后,没有任天堂大佬对宝可梦抱有感情 当然如果真的能交给任天堂开发,素质肯定会有提升,不过这就纯粹是职业素养问题,而不是感情问题了
原帖由 ppkkhh 于 2021-4-13 20:20 发表 如果大乱斗的dlc人物,没有gen8的宝可梦,这算不算一个信息?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 20:21 发表 不算,因为谁都知道樱井真爱是火纹,宝可梦他本来就没多大兴趣 而且最后的角色还要根据其他厂商的合作来决定 阿龙应该是没戏了,虽然忍龙合集上了Switch,但脱裤魔那边表示目前根本没有加入大乱斗的计划 如果微 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 19:17 发表 G5的点阵动起来了还是可以的,分辨率是容量问题 至于G4,战斗画面当然是老样子,但是地图画面还是不错的 对3DS和Switch的不满很简单 N64的战斗动画都生动的多,那是HAL做的,后来NGC和Wii版包给其他公司,但沿用了N64的数据 GF自己到了G6没用这些数据,实际上就是在拉低标准 说多了也没用,自己看看就行了 https://www.bilibili.com/video/BV1Jh411C7bZ 对宝可梦画面的不满从GBA的红蓝宝石就开始了 一方面是那个美术素材确实有问题,后来火红叶绿有所改善 另一方面就是金银已有的昼夜系统他都删了,还留着一个时钟,单纯为了玩树果,结果搞出了树果不生长的bug,还要找办法修正 当然盗版一般没时钟也就不管树果了
原帖由 newkyo 于 2021-4-13 20:36 发表 posted by wap, platform: Android 卧草N64上的真吊,我得找ROM玩玩。话说GF不用是不是也有点可能因为掌机上节奏问题? 还有视频最后的是剑盾么。特么笑抽了,什么玩意,比3DS反缩不说,这玩意是用高清模型还原纸片 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 14:28 发表 我作为怀旧党其实最大的感受也就在于 田尻智一开始构思的宝可梦只是虫子,也就是说他要做的是甲虫王者那种游戏 后来都觉得光有虫子没意思,于是田尻智构思出了蚊香蝌蚪 而企划书上第一个正式定型的是铁甲暴龙, ...