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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 21:19 发表 
可能动机是好的 但日本人对老外的管理水土不服,最终还是没产出。但这点真不能怪那些日本员工,因为任天堂就是日本人管日本人照样管的好有产出。
这个帖子里有一种“皇帝还是好的”的奇怪观点,好像日组的人没产 ...
别太想当然的把原因归结成老外管理的水土不服,我们手里知道的确切信息太少,太想当然的去归结每个团队成功失败的原因只能是自high
日本工作室原来的问题是给的自主权限太大,诺大的工作室几个人凑成一个团体都在企划自己的游戏,但实际上能拿到预算被执行出来的并不多,但这种自由的氛围也是上田这样的人愿意呆在日本工作室的原因。Becker去一个明显的事儿就是解决这种局面,整合开发资源,让人聚集起来去制作游戏而不是各自想去立项,这一段时间也确实让很多游戏被落实出来了
但我觉得从外山成立新公司的采访来看,没法解决的另一道坎可能是如何让这些导演愿意去制作符合全球市场胃口的游戏这个问题。要知道大舅后期完工的时候上田这样的人已经建立自己的工作室独立出去做自己想做的游戏去了,所以如果你就算不解散工作室,如果硬要往市场方向去要求日本工作室这些导演去制作作品的话,可能不用你解散他们自己就都跑光了,像外山说的,这么大年纪了,不想妥协,就想做一些自己想做的东西。而且另一个环境条件是在众筹这种可靠度不高的方式之外,现在有EPIC这个愿意给这些独立出来的导演掏腰包的金主来支持他们的独立,我记着这个渠道还是上田和外山说的,表示体验极佳,外山也心动了
说白了还是要就事论事,不要情况完全不同的工作室用一个思路硬套,就日本工作室这些导演,压根就不会考虑去老任那样的地方去工作,他们当年能聚集到Japan Studio也是其自由氛围吸引的,现在氛围没了形势变了,自己想做的事做不成了,SIE不解散很多人估计也会陆续独立出去
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本帖最后由 king8910213 于 2021-4-10 21:46 编辑 ]