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原帖由 @md2 于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的
结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
现在的worldwide studio,就是当年的索尼sce日本的世界版
Sce当初只做控股发行,下面12个分部各行其事。clap hands做大众高尔夫,polyphony digital做gt赛车,media works做荒野武器,sugar rockets做jumping flash,每个部门都是独立预算独立管理。这套玩意儿各司其职各行其政,分公司下人员编制都是独立的,世嘉当初大公司病,也学过sce,把am1234567全部分割开
妖精战士12,是square前线任务小组g craft做的。否则怎么可能一个s rpg上手就调教得那么好。这不是square的游戏试手,这是索尼橄榄枝渠道试手的成功,只能说天下苦任天堂久矣。我告诉你我有渠道优势,你出软件我证明给你看,赚的钱都给你,就这么简单。
土星还是ps硬件差异对square根本不重要,索尼的渠道优势才是核心根本。square担心有人成为第二个任天堂,于是索尼的做法是,让square自建发行渠道digicube。square付钱索尼压盘,贸易关系上,square是索尼的客户。在任天堂那儿,这是反过来的,花钱当孙子。
索尼吃下square,是通过现代企业制度渗入的,不断购入sqaure的股份,所以最后不得不通过enix合并稀释,不然一旦亏本,有谁抛售股票,整个square都会被索尼吃掉,成为索尼子公司。
本帖最后由 久多良木健 于 2021-1-30 02:53 通过手机版编辑