这游戏18年就在蒸汽上买了,但是当时还没到第一个BOSS就放弃了,主要是2D地图感觉很容易迷路,去一个NPC买了地图后发现自己的位置还不能标出来,所以果断放弃。一度以为这又是一款盲目模仿黑魂的游戏,比如无脑提高小兵攻击力,死后掉钱啥的这些。然而魂系列在我看来,精髓根本就不是秒人的火把剑圣或者死后掉魂的设定,始终贯穿游戏核心的是探索感,在探索地图的同时巧妙地将故事穿插在里面,激发玩家更大的探索欲,同时给予探索爱好者比较高的回报,从而让人深度着迷。只狼也是同理,所以一样好玩。反面的例子应该就是FALCOM的轨迹了吧,一大群NPC恨不得跟你聊上三天三夜帮你了解世界观,将很多所谓的设定填鸭式地灌输给你,这些对话看着是真的很容易累。
最近闲来无事又去玩了一下空洞,耐心打通之后发现这游戏某种程度上是真.2D黑魂啊。压抑的气氛,让人沉醉的世界的过去,挥之不去的淡淡失落感和孤独感,用自己的双手一点一点地去挖掘世界的秘密。跟黑魂系列一样,很多NPC都让人印象深刻,嘴臭王者左特,升级完武器后以身试剑的铁匠,唱着悲伤歌谣的矿工少女,卷走存款的银行家,平时胆小如鼠关键时刻却以命相帮的大棒女等等。通关后并没有觉得主线的难度有多高,本质上跟黑魂都是属于那种,看上去难,但仔细观察拟定策略后就能大幅度降低难度的类型。苦难之路花了三个多小时也过了,虽然确实有点成就感,但并不喜欢这种所谓的2D跳跃关卡,续作如果还有这类支线跳跳乐应该不会去跳了。花时间最长的应该就是那个送花任务,平时玩得好好的,手里一旦拿了花就心态爆炸,操作变形。
总的来说非常推荐没玩过的黑魂爱好者去试试,可能我玩过的游戏比较少,这是我目前觉得内核最接近黑魂的游戏之一。