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同样是开放世界游戏,为啥2077就更好玩呢?

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我觉得2077好玩的地方在于加快了游戏节奏。

首先是削减不必要的演出。比如进入支线,gta的方式往往是屏幕一黑——屏幕一亮——一段无法操作的演出;如龙和刺客信条也是一段无法操作,只能按确定的对话。而2077很简略,到地方接个中间人的电话就好,不影响你跑步看风景捡垃圾。完全自己无法操作的地方相对很少。但因为细节做得好,所以虽然缩减了“不可控”的演出,主线整体演出效果反而更好。

主角移动速度很快,有了二段跳以后除了不能蜘蛛式爬墙,探索行动能力比刺客们还高。战斗节奏也比其他开放世界快,本身第一视角射击节奏就,不想打了还可以直接跑走,脱战速度堪比只狼。

这些让探索和战斗都比以往的开放世界爽快多了。


本帖最近评分记录
  • gosega 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-22 20:07

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波兰如龙,笑喷了

巫师3就是古代睡狗



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我觉得拿gta5比有失公平

Gta5是2013年的游戏


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首先是2077的支线很多都是不一样的故事,这些支线罐头感不强,其次2077的系统平衡性虽然有点问题,但枪械手感很不错,说真的这个真把gta甩出好几条街,而且系统架构是rpg的架构,成长性刷刷刷都有乐趣,这个比单纯gta里的射击是要好玩得多。就像对马岛一样,其实故事也一般但因为战斗不错玩起来感觉就比育碧的年华好玩。

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传送点很多,读盘速度如果是nvme也就几秒,这也大大加快了游戏的节奏,如果次世代主机估计可以更快吧

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Gta开车手感的确最多3流,可问题是别的开放世界都不入流。。。

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会讲故事,而且故事更吸引人,容易沉浸进去

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引用:
原帖由 ncik20 于 2020-12-21 10:19 发表
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波兰如龙,笑喷了

巫师3就是古代睡狗
波兰如龙,古代睡狗喷了,

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支线都有结局,有些不玩好了就看不到,或者出一个糟糕的结局

我已经试过四个主线结局,支线由于无法重来,都差不多,只能二周目小心进行

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另外喷一下主线的确太短了,几方势力和各大门派都还没来得及展开故事,而支线真正有趣的就几个,好好玩也有几个任务是挺有意思,但大多都是突突突了事

升级挣钱打装备只能靠打路边冲突和随机小任务,真正牛逼的武器贵到逆天,只能自己买图纸拆零件自己造,而升级完全就是糊弄,升了一大堆零件金钱进入发现还没几分钟后捡到的强,还有的发现刷钱bug也是买来拆了再卖能挣钱,就是说武器装备道具这块完全没有调试好

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可以这么关公战秦琼么?那么2077

开枪手感比天国拯救强,不如天外世界
开车手感比天外世界强,不如三男一狗
帮派系统比三男一狗强,不如新维加斯
国语配音比新维加斯强,不如魔兽世界

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剧情代入感强,第一人称视角在和npc互动时确实有优势,各种支主线任务做的好。
想想,你一个人在都是人流的街上瞎逛,碰到个卖光盘的上去随便聊了几句,结果被割肾扒光了丢在小黑屋里,连条内裤都没剩下就得面对一群武装分子。你这时候是什么心情?

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和旷野之息比如何

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GTA的动作系统更开放,说三流的,不妨试试看多人模式单挑你能不能开车同时爆敌人头,那个手感不是凭你想象的

2077在一本道游戏最重要的也是最难量产的部分有极好的表现——剧情和人物塑造,加上没有罐头感的任务设计,这些才是单机的灵魂,如龙要是有一半的水准世嘉就复活了

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当然是因为故事准备得够多表演得够好,就像野炊一样准备的玩点够多趣味够好

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