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你讨不讨厌说这种话的人?

楼主太年轻了


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posted by wap, platform: 小米NOTE
我还是坚持自己的观点,默认难度应该迎合尽可能多的玩家,游戏的主体评价也应该以默认难度为准



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posted by wap, platform: iPad
没啥讨不讨厌,反正又不吃你家饭,再说也轮不到他教你做事吧


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posted by wap, platform: iPhone
你打不过就打不过嘛,有时候是这样的啊

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posted by wap, platform: Android
低难度过的的剧情,高难度过的战斗系统,不少游戏是这样

个人需求不同,但大趋势似乎是剧情比操作更受到关注

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posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
最高难度通关才是这个游戏的开始

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网游还有一句,满级才是开始

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最高难度是2个游戏我知道的有几个(本人游戏数量少),守护英雄A,魔女,忍龙2,罗马侄子,一般的游戏最高难度基本都是伤害量增加了,只有这几个游戏就完全不同,要换打法,体验也不差

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @328928249  于 2020-12-12 14:38 发表
三个难度一般选中间。。五个难度也选中间。。但是有难度的确有选择恐怖症。。像bdff这种简直要疯
easy、normal、hard、very hard、hardest你选hard?

那如果一开始只有前三个,后两个是追加的呢?

不过说实话我比较讨厌那种必须先通关才给高难度的设计

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posted by wap, platform: iPhone
Mgs是巅峰了,要拿bb称号,不肝几十遍根本拿不到

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posted by wap, platform: iPhone
不喜欢这种可选难度的游戏,高周目高难度不行吗

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2020-12-12 17:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
easy、normal、hard、very hard、hardest你选hard?

那如果一开始只有前三个,后两个是追加的呢?

不过说实话我比较讨厌那种必须先通关才给高难度的设计
对我来说,通关后才开放的内容,都是相当于不存在的内容。
既然设计师这么不自信放在正片里,那就没有体验的必要。

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posted by wap, platform: 小米 红米
魔女2玩的最简单难度,真的没啥好体验
游戏还是难点好玩

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posted by wap, platform: Android
清版动作游戏不同难度都有乐趣

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