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[老游杂谈] 欧美做的好的砍杀ACT游戏是不是只有一个战神?

这里说的ACT游戏,是刀剑砍杀类ACT,不是像雷曼古惑狼那样的跳跳跳,也不是古墓丽影神秘海域那样的爬爬爬,走哪塌哪的动作游戏


就是像鬼武者、鬼泣、忍龙、仁王、黑魂、只狼……………………主要动作就是使用武器砍杀敌人,这类游戏的巅峰作品,几乎全是日本公司制作的


想要做好这类游戏,必须要把握好人物的多种招式,拿捏好那种细腻的手感,还有动作的连贯节奏感,欧美做的好的好像就只有战神


冈本吉起曾经笑说,日本人是武士道文化,所以喜欢做刀剑游戏;欧美是殖民者文化,所以喜欢打枪游戏。那中国人喜欢武侠,是不是该做格斗游戏了?


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死亡细胞



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对马岛算砍杀act吗?


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无视但丁地狱?

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你说的那种“砍杀游戏”,即便是日厂,能做好的也屈指可数。数的不是作品,是厂商。

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感觉现在R1R2当作攻击键的游戏越来越多了。。。

这是在照顾中年玩家的手速吗?

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中世纪题材的还行啊,还有魔戒系列手感也可

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骑砍算不算……

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严格点说,日本也只有卡普空和从她那里独立出去的工作室

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引用:
原帖由 God88 于 2020-12-11 17:27 发表
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无视但丁地狱?
Posted by TGFC·NG
这个小组之后还有没有其他作品?

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骑砍啊。。。。。

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但丁地狱我通了,还可以吧,只能算二线
做得好的美式真没有了,就算有,那也是老卡科纳米那几家日本厂做的美式act。比如恶魔城暗影之王
要不看看xbox一代上面那几个知名act?你到底是要玩游戏还是要聊话题呢?
真人快打少林武僧也算一个美式act吧!

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全面勇士,诡异的操作,奇葩的死亡判定,你很难把它和千人大战的totalwar联系一起,但是,它的硬核操作玩上瘾的时候,简直欲罢不能,要知道,主角可不是光头,没有不死之身,他只是个平凡的斯巴达人,被ca硬是穿越去跟罗马大军刚。那艰辛。。。。。。对了,这游戏的打击节奏让我想到一个游戏,放浪冒险谭。就是节奏掌握不好处处被艹,掌握好了,艹人无数。。。缺点还是那句话:制作组没跟无双的风头,但好歹把totalwar的人多场面大的特色带出来啊。。。

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我再推2个,电影改编游戏,金刚狼(又称:牛逼狼),绿灯侠
金刚狼打击感不错可以玩个爽,绿灯侠打击音效有点柴,但是技能丰富挺好玩的

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