引用:
原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 12:36 发表 
问那几个游戏没有别的意思,因为原神的核心玩法就是这几个游戏拼凑起来的,如果基本都正经玩过就会发现原神从开头到后面很长一段游戏过程都是这几个游戏的缝合产物,那些探索发现攀爬飞翔的要素对一个狂吹正常通关的 ...
原神最大的意义在于成功地提升了手游的台阶,所以APP STORE大奖给它是实至名归。
你要说原神在游戏性本身,核心每样元素都拆开来,然后去跟平台或者PC上各种游戏的佼佼者比,或者它真不是什么杰出之作,但平心而论至少都可以达到中游水平。说它是缝合怪没错,但缝合起来在手机上推出,这就很杰出了。而且还可以跨平台联机,最后就是,这些都是免费的。这相比其现在其它各种抽卡免费手游不知道高到哪里去了。。
那位说,那么氪金呢?我认为,原神的氪金部分其实跟游戏性没有太大关系,它最多让你升级升得快点,容易得到喜欢的角色、武器、圣遗物之类而已。如果玩家很在意升级打怪或者很喜欢那些角色,氪金自然是很好,但我是老年佛系玩家,所以米哈游的游戏我都还在白嫖。(估计一大票零氪玩家也是如此)
楼主说的“未来游戏的一种走向”,其实说的是高质量手游对单机游戏的冲击。而所谓高质量手游,很明显原神就是佼佼者。由于高质量手游的出现,占领多些单机游戏领地是必然的事。毕竟一个人玩游戏的时间是有限的。同时单机游戏的收费方式(渠道)也是面对手游的最大弱点。
作为对比可以拿“黑悟空”来对比一下,看到那么杰出的演示,很多人表示赞叹,但其实很多人也在担心,它到底能不能出都是个问题。这不像十年二十年前,我们看了个漂亮的演示就能下决心去买游戏的时代了,而对于工作室“能不能做出来”“能不能赚到钱”这两座大山是悬在头上的。不止是国内小工作室的问题,即使是外国3A大公司,同样都要面对这些问题,而且越大的公司,他们在这两项上残酷地加上了”能持续赚到钱“的要求。
你觉得那些大公司没有在手游市场上努力么?其实可以看到,他们做过也很多想做,但至少在现在还没达到原神的水平。