天外飞仙
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五道杠
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 shinsuke 于 2020-10-26 11:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 高通XR2在手机处理器天梯里大概在什么位置 目前挺喜欢oc2的看片体验的 钻被窝躺着卧着都行 看完直接睡觉 比坐沙发上看电视和投影感觉都要自由不少
魔头
混世魔头
原帖由 @flytutu 于 2020-10-26 13:28 发表 借这贴说几点我的感受: 1.关于无线。无线未来一定是大势所趋,相比有线的体验是降维打击。无论显示效果多好g2赢不了quest,方向不对。quest2的防护空间设置也太强了,随时随地划一片出来,也可以瞄着房型画,在我看来简直黑科技一样。 2.关于续航。无线好是好,最大的弊端不是舒适度,也不是分辨率,而是续航。这是现今所有电子产品的通病。电池工业的科技低下简直是限制半导体时代的战犯。电子产品厂商也是很奇怪,除了微软手柄,绝大多数厂商在设计产品时都选用了不可拆卸电池的方案,无法实现无缝切换。这方面不知道在想什么,在等无线充电技术普及?还是电池技术突飞猛进?10年后吗? 3.关于处理器。Oculus未来肯定是照这个方向发展了,但从我个人目前体验看,还是纯当串流显示器效果更好。Oculus这个战略方向我也理解,大概想遵循手机路径,将vr头显带出户外,但从续航看这个方向有点冒险。 4.关于佩戴。quest2的佩戴舒适度基本可以分类到糟糕了。和psvr佩戴舒适度相比,就好像psvr和quest2显示效果差距一样大。 5.关于串流显示效果。和显示器、电视都不能比。我算是木眼了,也是一目了然的差距,看动画这些色彩重的还行,pt上下的高清电影完全不行,不是一个档次。 6.关于识别。这个技术也很厉害,尽管手势识别很差,但控制器还是比较精准。以前的理解还是房间装上定位器,进化真快。另一个贴心设计是双击侧面板进入/退出透视功能,不用拆下来了,非常便利。另外对弱光环境的支持也很好,全暗还是不支持,以后要是加强红外功能就完美了。 7.关于游戏。alyx玩了下,的确是现阶段画面最好的vr游戏,可以想见首次接触3a级vr游戏玩家的惊叹。这种惊叹和我初见生化7应该是一样的,给玩家的体验来说,这,才是次时代,而不是什么光追。就像初见3d的ff7一样。 这两款游戏相比,排除初见加成,其实是同级,并不像之前某些人捧alyx踩生7时提到的,“生化7那画面跟alyx就比不了”,“ds4那种手柄操作方式就不是真正的vr游戏”,两者在游戏体量制作上是同级,更不用提生化7还是alyx三年前的作品,给我的感觉是2017年就接触生化7vr的玩家更加低调有礼貌些,可能因为早在2017年生化7就被普通版生化7玩家奚落一遍有了抗性也说不定。 综上,直观感受就是,虽然ps4pro机能一般,psvr显示效果也比较差,但是玩过alyx后想找到类似游戏体验的话,恐怕还是只有psvr的生化7一家可选,同样地,玩完生化7想找类似作品的话,alyx也是不二之选。
原帖由 iceliker 于 2020-10-26 13:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 顺便问问,alyx是站桩型游戏,还是需要一片走动空间的,家里空间小,要四处走动的vr游戏只能放弃了
原帖由 LTFYH 于 2020-10-26 13:43 发表 posted by wap, platform: VIVO psvr生化7我玩了 和半条命真差太远了,就开始森林那画面我就玩不下去,psvr相对比较出色的我觉得是小机器人,和半条命一样是专为vr设计的,一些玩法就是以vr模式为前提设计的。quest2 ...
大侠
原帖由 flytutu 于 2020-10-26 13:28 发表 借这贴说几点我的感受: 1.关于无线。无线未来一定是大势所趋,相比有线的体验是降维打击。无论显示效果多好g2赢不了quest,方向不对。quest2的防护空间设置也太强了,随时随地划一片出来,也可以瞄着房型画,在我看 ...