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喜欢上了低分辨率马赛克画面

posted by wap, platform: iPhone
最近换着玩手里的几个掌机,对比发现居然越来越喜欢低分辨率马赛克的2D画面。举例nds上的三国志DS3和3ds上的三国志都是5代复刻,玩下来始终觉得nds上的点阵画面文字锐利,3ds上的文字边缘有毛刺看着不舒服,是不是情怀在作祟。


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最近玩掌机/手机模拟器也不爱开扫描线一类的滤镜了,直接就像素马赛克效果,很舒服



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最近玩模拟器也不爱开扫描线一类的滤镜了,直接就像素马赛克效果,很舒服


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掌机上点对点总是最好的。然而当年的2D游戏开发者想表现的最终效果是CRT模糊过的、天然抗锯齿的、邻接像素颜色相互渗透的。

比如这张游戏宣传彩页,并没有使用清晰像素的开发素材,而是使用了CRT屏摄素材,因为这才是开发人员想呈现给玩家的画面感觉。





[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-10-9 15:08 编辑 ]
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奇奇怪界就要复刻了,太好了。当年超任上就很喜欢

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posted by wap, platform: iPhone
Nds清晰,是因为点对点

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-10-9 09:54 发表
掌机上点对点总是最好的。然而当年的2D游戏开发者想表现的最终效果是CRT模糊过的、天然抗锯齿的、邻接像素颜色相互渗透的。

比如这张游戏宣传彩页,并没有使用清晰像素的开发素材,而是使用了CRT屏摄素材,因为这 ...
自家玩肯定没这个画面清晰  只能用AV端子 甚至RF端子 能显示出画面就不错了

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crt时代游戏没有扫描线我是受不了。

gb的颗粒,gba  nds全都觉得有颗粒感才好,

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posted by wap, platform: iPhone
fc画面变高清马赛克反而觉得观感比md和sfc游戏放大看着舒服呢

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CRT的温暖柔和感实在是舒服,唉,真怀念。

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posted by wap, platform: Samsung
3ds糊,是因为低分屏强上高级画面,换成gba画面,就没问题了

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-10-9 09:54 发表
掌机上点对点总是最好的。然而当年的2D游戏开发者想表现的最终效果是CRT模糊过的、天然抗锯齿的、邻接像素颜色相互渗透的。

比如这张游戏宣传彩页,并没有使用清晰像素的开发素材,而是使用了CRT屏摄素材,因为这 ...
当年采集截图技术落后啊,杂志都是直接照的CRT屏摄

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