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[业评] 关于各种游戏类型的派系对立,你更支持哪一边?

3D格斗游戏,有的有边界(掉下去就死),有的无边界


弹幕射击游戏,有的有分身(还会发子弹),有的没有分身


战棋策略类游戏,有的被打死就真的死了,有的只是脱离了战场下一战还可以再上


文字类解迷游戏,有的主角有形象和语音,有的就只有第一人称视角,根本看不到脸


这些个游戏类型基本上就是两派对立,你觉得哪种方式更好,更能体现游戏的特点呢?


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不如前几年ACT三家互喷,到这几年dota和lol互喷有趣



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posted by wap, platform: Samsung
好久没玩了,现在dota和lol还在喷的吗


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posted by wap, platform: 小米NOTE
经典甜咸豆腐脑

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posted by wap, platform: Firefox
鬼泣和忍龙互喷。。。。

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當然是宮CT和傳統ACT啊

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引用:
原帖由 ggd8789 于 2020-9-9 09:55 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
经典甜咸豆腐脑
粽子、月饼、元宵都可以战起来

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