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说说悟空这个项目

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我觉得一个新ip,还要做3年,一夜之间就红遍世界,期待越大压力越大,很大概率被捧杀,惨淡收场


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挖人不就是为了捣乱么?挖去他们也做不出来



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引用:
原帖由 AzureZH 于 2020-8-24 05:33 发表
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挖人不就是为了捣乱么?挖去他们也做不出来
竞争是多方面的,对手发育慢,也是其中一个有利于自身继续保持领先优势的方面。

而且,咋们中国人就喜欢窝里斗嘛。。。


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挖人我觉得就两种可能

HR刷业绩
捣乱

第一种可能性大些。除了几个核心骨干,其他人一点挖的意义都没有。

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个人来说,衷心希望这个项目能成功
很多人都在说3a或者单机跟手游玩家不重合   但是这不是关键,关键的是制作人员重合。
国内开发者做手游,一方面是客观收入现实为了生活,一方面是综合各种因素判断做单机没有希望。在这个demo出来之前,玩家不相信,业内人员更不抱希望。
玩家跟制作方说起来是先有鸡还是先有蛋的问题,但是本质上游戏作为一个高工业化的行业,如果从业人员都觉得做单机是扯淡,那么谈什么都是空的,就算各大论坛每天玩家扯嗓子吼要玩3a,业内一句做梦,那么一切都不会有改变。
只有业内对单机市场的预期改变了,分流出一部分还有梦想的制作人员开始上路,这个行业才有得到改变的可能。

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引用:
原帖由 @duke3dgod  于 2020-8-23 15:34 发表
只要别是出道即巅峰就好

仙剑2,血狮什么的上古大坑让我对国产团队很捏了把汗

另外就是情怀不能当饭吃,很难想象2年以后出来的成品是什么样子,期待并谨慎乐观
仙剑2的cg和音乐还是可以的,不是不能玩,和血狮不能比,血狮那是没法玩

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-23 16:11 发表
只狼初期原画是2014年开始设定的

游戏开发实际情况千变万化没人能下定论,哪怕是开发组内部也经常“人在江湖,身不由己”“不知庐山真面目,只缘身在此山中”

经常看游戏开发者验尸报告的人都会明白我的意思,这个情况任何一个国家都存在,一切的预测都只是开发启动时理想的图景,最后会被现实搅和的乱七八糟,所以的确是达到八成目标就算完成度很高的作品了

担心游戏未来开发出现问题的想法是正常的,但起码这制作组的态度比永远的毁灭公爵强点

毁灭公爵没告诉你他们多年来只有18个人还幻想做高清3A游戏,悟空起码直说了目前只有30个人不够用,要招人

毁灭公爵很早就开了预购,有人在2011年拿着1999年的预购单子领取了游戏,所以确实是有骗钱嫌疑,但悟空没开预购没开众筹

非要说现在就抓什么问题,主要还是部分开发者在微博等公开场合言论不太文明……但说这个有点上纲上线了

我对斗战神那伙子人甚无好感,不过起码目前拿出来的DEMO还是可以的
确实,“舔到勃起不能”这句话让我有点跌眼镜233

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引用:
原帖由 3wa 于 2020-8-23 08:20 发表
希望他们能做好减法,西游记的体量实在太大,想面面俱到项目必然崩溃。最好整个三部曲,第一部短点可以接受,只要成品能达到DEMO中的效果就行,先吧名气打出去。
对对,我也是担心他们野心太大,最后发现能力还达不到,一下子泄了气,情势所逼不得已出个遗憾的作品。
不如一开始就控制好规模,有更多想法以后再一步步实现。

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3个人做项目 30个人做项目 300个人做项目
管理差异可能比人数差异还大

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引用:
原帖由 MrNobody 于 2020-8-24 10:38 发表
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3个人做项目 30个人做项目 300个人做项目
管理差异可能比人数差异还大
Posted by TGFC·NG
突然联想到343。

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一点不期待,期待没有任何意义,能做好就玩,做不好就不玩就行了。

至少要做几年, 这么早期待,到时候可能失望。

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这个游戏炒的这么热 要是被哪个领导看见了
一句话就凉了 建国之后不让成精

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引用:
原帖由 xu33 于 2020-8-24 11:24 发表
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这个游戏炒的这么热 要是被哪个领导看见了
一句话就凉了 建国之后不让成精
对,过审是个问题,会有很多因素

不能有妖怪,这个就是大忌

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @唯心主义者  于 2020-8-24 11:45 发表
对,过审是个问题,会有很多因素

不能有妖怪,这个就是大忌
妖怪允许出现没问题,说的是不能出现鬼

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就这个demo来看确实强,强到世界上目前没有任何一个游戏比它强,只有接近的。然而越是这样,我越怀疑这个游戏能不能顺利出来。第一个吹的这么牛的仍然印象深刻,是血狮。

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