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悟空这游戏会不会平衡有问题

posted by wap, platform: iPad
仅仅看了13分钟的视频

就体现了悟空的绝技, 可以变小飞虫, 相当于隐身

打boss又可以变巨猿
还能拔毛变几百小猴

72变化打起来

这主角是不是太强了, 平衡型怎么调整呢


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posted by wap, platform: Chrome
我看别人打之狼感觉平衡性也有问题不大然而自己上手后。。。。。。



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posted by wap, platform: Galaxy Note III
序章教学关全能力让你爽一下,然后剧情能力reset。


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posted by wap, platform: iPad
只是个概念演示,话说,魂类受苦风潮也该过气了,说不定走一波爽文风格正合时宜

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posted by wap, platform: VIVO
只狼最开始介绍所有2条命以为会比魂简单,结果上手发现比魂难不少啊,黑魂1自己单机通关,血源白金的路过。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-8-21 20:37 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
视频的猴子不是孙悟空啊,有没有认真看。。。

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posted by wap, platform: iPhone
真大圣爷应该一棒一个小朋友

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posted by wap, platform: MAC OS X
其实我一直不理解游戏为什么要追求平衡性。从小到大玩了快三十年游戏,不管玩什么类型的游戏都是先修改到999,然后轻松体验整个过程,不能修改就暂时不玩。因为修改玩得爽、不修改玩得烦是我经过无数次亲身体会之后得出的结论。现实中喜欢玩游戏的熟人大多也都是如此,修改派和不修改派差不多是二比一。修改减少游戏乐趣、缩短游戏时间这些观点至少在我这里是不成立的。对游戏几十年如一日的喜爱和投入的大量金钱和时间都足以证明修改成龙傲天丝毫没减少我的快乐。

从头到尾碾压的游戏想想就有意思,一直没人做简直难以理解。而且不追求平衡性,主角一直是999战斗力,前期敌人小卒是战五渣,中期敌人是50战斗力,最终boss是500,这样也是一种循序渐进、难度递增的平衡。而很多追求平衡性的游戏大作却经常出现前期超难后期平推的情况,这样其实更不平衡。

本帖最后由 开心笑 于 2020-8-21 22:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @开心笑  于 2020-8-21 22:50 发表
其实我一直不理解游戏为什么要追求平衡性。从小到大玩了快三十年游戏,不管玩什么类型的游戏都是先修改到999,然后轻松体验整个过程,不能修改就暂时不玩。因为修改玩得爽、不修改玩得烦是我经过无数次亲身体会之后得出的结论。现实中喜欢玩游戏的熟人大多也都是如此,修改派和不修改派差不多是二比一。修改减少游戏乐趣、缩短游戏时间这些观点至少在我这里是不成立的。对游戏几十年如一日的喜爱和投入的大量金钱和时间都足以证明修改成龙傲天丝毫没减少我的快乐。

从头到尾碾压的游戏想想就有意思,一直没人做简直难以理解。而且不追求平衡性,主角一直是999战斗力,前期敌人小卒是战五渣,中期敌人是50战斗力,最终boss是500,这样也是一种循序渐进、难度递增的平衡。而很多追求平衡性的游戏大作却经常出现前期超难后期平推的情况,这样其实更不平衡。

本帖最后由 开心笑 于 2020821 22:54 通过手机版编辑
不同玩法罢了

巫师三我也是改满玩的,刚刚全玩完

这游戏战斗真没工夫仔细研究,战斗都是最简单加五十级一路脆过去的,见商店就洗劫式购买,装甲全秘籍入手...

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