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[新闻] 截至今年9月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3265万!

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贡献了wiiu和ns各一份


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通过野炊的巨大成功,任天堂自己应该也能意识到结合大众游戏理念的重要性了,当然同样的成功还有splatoon,玩得熟的东西继续卖,新概念吃成一个是一个是很重要的

当然也很难想象如果17年发售的这个zelda还是老套路会是什么结果,也许那就不仅是销量止步于几百万的问题了

所以野炊的成功意义是极其巨大的,名和利当然首当其冲,更重要的是zelda这个一线品牌再次发出夺目光彩,还有我觉得就是给了任天堂投入的信心,其他的重要ip理所当然应该有这种程度的跃迁,说的就是你啊密罗!

本帖最后由 高露洁 于 2020-8-7 13:32 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 majian1 于 2020-8-7 01:07 发表
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什么叫“才”?时之笛在日本也就卖了80万,你以为在日本随便一个游戏就能破百万么?
时之笛卖了125万多


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还能继续卖几年

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同主机旗舰傻而大战胜旗舰马尿,搁五年前说出来绝对没人信.

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2020-8-7 13:52 发表


时之笛卖了125万多
荒吹ns版就卖了一百六十万

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狂吹狂吹!

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2021月2月1日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://club.tgfcer.com/thread-8340387-1-1.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

截至2020年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2145万,WiiU版全球150万以上,合计超过2295万,历时1400天!超过《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2285万!

截至2021年1月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是176万730,历时1424天!
 

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牛逼炸了

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不止是塞尔达。火炎之纹章本来都准备最后一搏了,结果觉醒卖了一百多万份,成功挽回了系列。战棋作为没落的游戏类型,可以说近乎于绝迹,也不知道老任放了什么魔法,还能抢救回来

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引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2020-8-6 18:24 发表
wiiu真是个臭弟弟
给ns贡献了马车8
哈哈哈哈

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野炊团队估计做梦也不敢想这代能卖到这种程度
但确实野炊成了ns的基调,也因此ns与基调为wiisports的那种蓝海主导的成功也有着本质区别

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 00:53 通过手机版编辑

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这一代塞尔达太能卖了!

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噢噢噢噢噢噢噢!!!

宇宙第一狂吹!!

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希望续作能再接再厉

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