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[业评] 港真,目前几个主流的吃鸡游戏里,节奏最好的还是APEX吧

我就玩了三个吃鸡游戏,PUBG玩了1500小时,COD16大概500小时(主要是本体,大逃杀估计70小时),apex70小时,从节奏来看还是APEX把握的最好,几个方面:一局的时间,缩圈和跑毒的距离和速度,搜刮的便捷程度、战斗的爽快度、队友交流平台的友好度,个人觉得都是apex最好。另外两个游戏,PUBG节奏太慢,跑毒距离过长。COD16这个重生系统太直接,死了再回来如果队友分散不配合,很难再发育回来了,跳伞系统和地图建筑物的缘故导致各自为战的情况太突出,当然COD16的纯射击的爽快度是大于APEX的,因为技能的影响较小。


本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2020-7-24 00:17

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战区挂太多,不玩。



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APEX的主要问题还是缩圈,大概率往圈子现在的位置缩
其他各方面都是最好的


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PUBG我觉得是偏生存感的,所以周期更长,枪更难控制,随机性也最强

APEX除了美术留不住印象,其他基本完美

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PUBG还是战略感最强的,节奏么就是能体现战略意义的那个节奏,再急再紧凑就没那味了。

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posted by wap, platform: Android
育碧那个有人期待么

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育碧那个高速垂直,感觉是上古fps的味道

看了一会受不了,年轻人估计喜欢

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posted by edfc, platform: iPhone X
抛开同样是大逃杀的玩法设定,APEX依然是这仨里最有潜力长期运营的,但是重生组的体量显然做不到,更新频率跟不上,不然的话借由这游戏的世界观和角色设定,说不定真能让TF3更早提上议程

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posted by wap, platform: Samsung
apex的射击手感是独一无二的,叮叮叮喀嚓一声破甲然后噗噗噗枪枪到肉太爽了~

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引用:
原帖由 newaxis 于 2020-7-24 09:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
apex的射击手感是独一无二的,叮叮叮喀嚓一声破甲然后噗噗噗枪枪到肉太爽了~
一直觉得重生的命中音效和击杀音效特别带感,泰坦1,2里的玩家击杀音效也是各种爽~

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