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电视机所谓的4倍精密显示其实就是这个

posted by wap, platform: Chrome
"1280x960_60 31.26KHz 59.94Hz" 47.51 1280 1304 1400 1520 960 969 971 1043 interlace -hsync -vsync
"1920x1080_50 31.48KHz 50.00Hz" 72.01 1920 1960 2104 2288 1080 1137 1139 1259 interlace -hsync -vsync
"1920x1152_50 31.28KHz 50.00Hz" 71.56 1920 1960 2104 2288 1152 1169 1171 1251 interlace -hsync -vsync
第一个是EDTVNTSC的隔行翻倍  另外NTSC高清丢掉上下一点扫描线也可以用这个 丝毫不影响观看(过扫描)
第二个是PAL高清扩充到31K
第三个事EDTVPAL隔行翻倍
在三和扫描上测试通过 敢在东芝扫描上测试么


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CRT最后的垃圾功能



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posted by wap, platform: iPhone
效果是可以的  但是adc量化不行
dvb dvi数字接收再1250就会好很多了


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posted by wap, platform: LG
这是什么意思?我第一次听说。。。
四倍精细啥的,第一印象就是视网膜屏的四点合一。。。但至今想不通到,视网膜屏到底是把低分辨率画面放在高分辨率屏上靠四点合一实现不模糊显示,还是把高分辨率画面锐化成低分辨效果。。。后者怎么想也不对。。。

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posted by wap, platform: Chrome
我讲的事CRT  所谓的DRC100<-没有 DRC1250 逐行扫描  在街机扫描(31.5K)的实现方法 包括14L5 20L5等逐行彩监
因为31.5属于480P576P范畴能提高扫描线还不会变成16:9

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16:9的CRT?

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引用:
原帖由 genesisx 于 2020-6-26 22:08 发表
posted by wap, platform: LG
这是什么意思?我第一次听说。。。
四倍精细啥的,第一印象就是视网膜屏的四点合一。。。但至今想不通到,视网膜屏到底是把低分辨率画面放在高分辨率屏上靠四点合一实现不模糊显示,还 ...
视网膜屏是两方面:
1. 提高单位面积内的原生分辨率,使单位面积内像素点足够多。
2. 降低液晶像素点之间的间距,使得通常肉眼近看时可见的像素间的黑缝隙对绝大多数人不可见。

所以,从应用上也分成不支持retina特性老应用和支持retina的应用。对于支持retina的应用,它们能识别到retina的原生高分辨率,所以对这些应用来说,它们就是在一块高分辨率(尺寸偏小)的屏上渲染,画面可以细腻。而对于不支持retina特性的老应用,它们只能识别到retina原生分辨率一半(1/4尺寸)的显示屏环境,而OS X操作系统负责把这些应用的渲染结果用4个像素点填充,并完成逻辑坐标映射的工作。所以你说的什么"四点合一不模糊显示"只针对这种老应用。而MacOSX以外的操作系统,也有各自的描画和系统UI缩放系统,比如Windows,可以放大125/175/200...其实意思是类似的。

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