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为什么泥潭《黑魂3》的口碑似乎一般?

posted by wap, platform: Chrome
本人玩了1、3、血源、只狼

魂系作品给有特点,但总有一些短板,比如1的画面、血源和只狼的难度和玩法

魂3感觉是一个集大成的魂系作品,画面、难度、丰富性都很不错,动作苦手也不担心打不穿游戏,玩法也很丰富,可以照顾不同类型玩家,真的是个木桶游戏

但似乎口碑在整个魂系里一般,为何


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因为太简单了,这应该是一个原因



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3代在画面,手感,动作,系统和丰富度上肯定是全面超越前作的,受诟病主要是因为为了迎合更多的玩家在难度方面做了妥协,硬核度下降让很多老粉不满,但确实是黑魂系列集大成的作品。

只狼其实我不认为应该归到魂系里,是在系统上做减法的作品,返璞归真,非常成功的尝试。

最后,血源最高,真正的3D恶魔城。


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posted by wap, platform: LG
魂3味道不足,不够变态,最大的优点是Boss做得好
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  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-18 13:36

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从地图设计上看最称得上3D恶魔城的应该是魂1

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篝火实在太多了
我记得有个桥附近,短短的一段路就有3个篝火……
但我还是很喜欢黑魂3的

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-5-18 10:16 发表
篝火实在太多了
我记得有个桥附近,短短的一段路就有3个篝火……
但我还是很喜欢黑魂3的
打雷大盾骑士那里,一个篝火能看到下一个篝火,真的喷了

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上周通了血源。前面通了黑魂全系列和只狼,感觉黑魂3最高,血源失望。

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黑魂挺硬核的没啥招式就是平砍,只狼玩不下去,记忆按钮顺序发招式,我还以为是街霸那。说黑魂简单的,去打打5周目的dlc

本帖最后由 推土机 于 2020-5-18 10:31 通过手机版编辑

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其实想想下一作开放地图 远远看见一个篝火点
需要一路披荆斩棘过去  想想挺带感

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posted by wap, platform: Android
远远看到一个篝火……一路杀过去……
这就成了狂吹了。

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3最主要是跟魂1比起来,篝火没什么设计,只是为了降低难度,其他肯定是更好的

血源显然是更加惊悚,战斗系统增加投入度,一周目探索体验更好

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
主要是跑图难度降低了,流程也比较线性。

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魂3是系列最没特色的   也是最没短板的  反正我是不太喜欢 排系列最后一名
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posted by wap, platform: iPhone
魂3游戏品质在魂系最高没的说。因为太方便所以给差评都是些矫情的老玩家。
类似那种什么“辐射2比辐射1差远了”之类的原教旨玩家,毫无意义的吐槽....

不是因为魂1相对魂3有多优秀,而是怀念魂1时的自己,那时的自己有更多的时间,更容易获得乐趣,同时还有一些“老玩家”早你几年玩游戏的莫名优越感。

我魂系从头玩下来,虽然魂1在当年极其优秀,但纵向来看依然还是魂3的综合水准最高。

本帖最后由 flashback 于 2020-5-18 11:37 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-5-18 11:48 编辑 ]

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