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世嘉第一个操作算丰富的清版游戏是哪个?

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我一直觉得是战斧。理由,三个人风格迥异,虽然男人的存在感有点类似圆桌的亚瑟,但小时候看人家玩也是很多用男人的。老爷爷(矮人?)战力生猛,女主不用说了,魔法碉堡天,当然某些少年对着她能撸出汁也是人才了(反正我是没感觉)。但是另外,这游戏操作够丰富,有加速跑(怒铁到2都没全员加速跑)飞踢跳劈高跳左右斩滚地击,那时候我就觉得真特么碉堡啊,这操作也就快打旋风之类的卡表黄血系游戏才有。我是90年代初在乡下街机厅看到战斧的,那个机台的音效很火爆,人物比例看起来大,真带感。尸体还不消失!只是战斧有个很薄弱的地方,就是打击感很诡异。打在杂兵身上发出的声音就像打在木头上。然后还有砍下去没声音的情况,仿佛后来ARPG的miss一样,太诡异了。世嘉的清版可能要到街机战斧2那一批act才有熟悉的黄血系打击感。但战斧1的很多地方玩起来还是很嗨的。。。尤其是小朋友第一次见到立体机的震撼。。。你妹的世嘉,2500把战斧做成了啥????


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锐击吧



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我也觉得是战斧


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格斗三人组系列,道具又多,画面比FC好太多了,战斧没什么招。

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非常不喜欢放魔法的清版act,节奏呼啦就断了。

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引用:
原帖由 @孤高的避孕套  于 2020-5-12 19:53 发表
格斗三人组系列,道具又多,画面比FC好太多了,战斧没什么招。
一代没那么多丰富的招式吧,二代才完美起来。三代加入全员疾跑。话说最早设计方向键两下加速跑的游戏是哪家?

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我感觉战斧1根本不咋地,人设丑,画面粗糙,动作游戏要啥魔法,而且不管多少魔法瓶都只能一次放出去。怒之铁拳1的叫警车也是同理,很别扭。世嘉真正第一个做的好的清版游戏应该是怒之铁拳2吧,场景丰富,杂兵种类丰富,人物招式也丰富,而且连必杀都是分为两种的。

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这得结合时代
战斧肯定算得上
出的比ff还早
可以想象当时多惊艳
同时期没有哪个打斗过关类游戏能超过战斧了

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引用:
原帖由 @pcsx22  于 2020-5-13 09:35 发表
我感觉战斧1根本不咋地,人设丑,画面粗糙,动作游戏要啥魔法,而且不管多少魔法瓶都只能一次放出去。怒之铁拳1的叫警车也是同理,很别扭。世嘉真正第一个做的好的清版游戏应该是怒之铁拳2吧,场景丰富,杂兵种类丰富,人物招式也丰富,而且连必杀都是分为两种的。
《魔王连狮子》和街机《sailor moon》也如此,堆积不同数量魔法的动画都不同

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可能没有经历过战斧的时代吧,我玩街机游戏的时候名将最火,战斧和名将比肯定差太多了,怒之铁拳2即使和名将比也有自己的特色,所以我感觉很不错

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所以我说的只是操作上丰富,但并不一定就是最好的。

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漫画地带???????

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铁拳的叫战车当时绝逼是吓掉眼睛 好吧

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引用:
原帖由 genesisx 于 2020-5-13 07:29 发表
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一代没那么多丰富的招式吧,二代才完美起来。三代加入全员疾跑。话说最早设计方向键两下加速跑的游戏是哪家?
1986年的热血硬派有前前跑,这游戏也是清版过关类始祖了
https://www.bilibili.com/video/BV1zx411H7xL

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我小时候站机厅看大哥打战斧可以看一天! 真他妈好玩!

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