元始天尊
原帖由 naughtyben 于 2020-5-4 00:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 还是有例外,3d建模真魂斗罗就很不错,新出的那个辣鸡就别提了 双截龙霓虹应该也是3d横版,很棒。 宇宙巡航机5这种横版射击都转型的很好。 应该是早期做2d横版的人才都流失了,不 ...
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原帖由 @naughtyben 于 2020-5-4 00:30 发表 还是有例外,3d建模真魂斗罗就很不错,新出的那个辣鸡就别提了 双截龙霓虹应该也是3d横版,很棒。 宇宙巡航机5这种横版射击都转型的很好。 应该是早期做2d横版的人才都流失了,不流行了,现在新人只会做3d,一个想法 本帖最后由 naughtyben 于 202054 00:37 通过手机版编辑
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原帖由 hydelete 于 2020-5-4 00:47 发表 楼主应该是想讨论动画动作和打击感 我玩过的恶魔城不多 但也从没觉得这系列有过打击感
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-4 00:08 发表 3D手感这玩意真的没啥诀窍,街霸5有过演讲,基本就是一帧一帧慢慢调的 你要说3D手感怎么能做好,有几个演讲可以看,但要说3D手感为什么没有2D好,那就不是一个图像演讲能说明白的了,音效和震动的关系也很大
原帖由 hydelete 于 2020-5-4 00:15 发表 说3D不如2D最典型的就是雷顿教授 奇迹假面 动画就很呆 明显不如DS几作 但等到超文明A遗产和VS逆转裁判的时候 画面就秒杀DS上2D几作了
原帖由 @solbadguy 于 2020-5-4 00:21 发表 你个人的感觉而已。就说罪恶装备,最新的ggs我觉得力度感强多了,但是节奏有问题,rc这种画面频繁慢镜恶心。
原帖由 @冲破灵魂 于 2020-5-4 05:28 发表 说白了就是动作没调好,哪怕街霸5也有比较差劲的动作,比如露西亚的站轻腿和vs1