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[SONY] 还在为YLF2这种狗烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

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原帖由 @狂涂  于 2020-5-10 12:27 发表
把怒4放到二代同时代,估计暴死,然后扔沟里了,不瞎说
俺不信,光画面分辨率就打死2代了。。。。。


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没发觉怒4关卡是越来越短么

开始两关还挺像那么回事的,到后来越来越短

不是臆断,这玩意儿确实差距不小,四代没法和二代比,画面都没法比,不是高清的事



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别玩了,真的,何苦不自在。


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原帖由 狂涂 于 2020-5-11 02:34 发表
没发觉怒4关卡是越来越短么

开始两关还挺像那么回事的,到后来越来越短

不是臆断,这玩意儿确实差距不小,四代没法和二代比,画面都没法比,不是高清的事
总的关卡就有12个,量首先就不少了。
后面也就最后两关有点短,其实感觉这两关是连着的。
二代在同类家用机原创作品中一直都是神一般的存在,照你的理论只要不如这种神一般的经典的作品都不用玩可以扔了,那么我们还玩个什么?

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各种小兵开了移动加速风筝主角然后一个吹飞攻击
或者这边还绿血连招呢小兵吹飞攻击
这种心情崩溃怎么调整?

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怒之铁拳4总体来说还是很不错的。手感问题不大,更新版本以后连续技更加绚烂了,舍得放耗血必杀每个人都有超多HIT连段,爽快感很强。
BOSS霸体的设计确实是有点偷懒,对比之下就是玩家角色的无敌时间大幅缩短,连耗血必杀都会被轻易打断,更多的考验走位和脱困能力。
看了几个BOSS模式的视频,对各个BOSS的霸体还有技能躲避方式、攻击前摇熟悉以后,就是虐杀了,反而杂兵多了压力更大,最高难度街机模式已经有人通关了,过段时间估计不吃血不捡武器什么的视频也会出来。
取消几个主要人物跑步也不太理解,可能是想和那些经典角色做一些性能差异。

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原帖由 猫人内 于 2020-5-11 09:19 发表
怒之铁拳4总体来说还是很不错的。手感问题不大,更新版本以后连续技更加绚烂了,舍得放耗血必杀每个人都有超多HIT连段,爽快感很强。
BOSS霸体的设计确实是有点偷懒,对比之下就是玩家角色的无敌时间大幅缩短,连耗 ...
因为4代主要是以2为方向做的,也为了照顾3代玩家吉他女孩是有跑的,更增加了三代人物可以跑可以上下翻滚。

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比如第四关,连boss就两个场景,短无可短,这玩的不是一个游戏么

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原帖由 狂涂 于 2020-5-11 11:47 发表
比如第四关,连boss就两个场景,短无可短,这玩的不是一个游戏么
拿一个最短的版子来说话,至于吗?
你怎么不把4代12关总的场景和2的8关比?怎么不比比BOSS数量?怎么不比比通关时间?
你这种一叶障目的比法有必要吗?

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12关加起来也没有8关长,妥妥滴

怒4 Boss就别提了,软肋

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原帖由 狂涂 于 2020-5-12 10:59 发表
12关加起来也没有8关长,妥妥滴

怒4 Boss就别提了,软肋
这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面,退而求其次做成2D高清绘图可以理解。手感确实也在刻意模仿二代,包括敌人中招之后左右摆动的硬直演出都保留了。但是这游戏做得最不好的地方,就是没有跟进现代动作游戏的主流设计,没有“角色脱困设计”。这种设计放在30年前也许没问题,被敌人连一套王八拳就看着呗。但是到了2020年,因为现代游戏设计难度降低的趋势,玩家的心态早就变了,根本无法容忍被电脑打到无法还手的感觉!不能放必杀脱困,就是这个游戏的死穴。其他打法什么的都可以慢慢摸索,只有这个不能忍。

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原帖由 BigBangBang 于 2020-5-12 11:40 发表

这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面 ...
没有忍者武力一半好玩呢,完了这个才感叹快打旋风真牛逼!

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忍者武力,这个游戏百度没收到啊

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我倒是觉得越玩越不错

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原帖由 BigBangBang 于 2020-5-12 11:40 发表

这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面 ...
原地Y是吃素的么,何况还有反应时间更短的大招

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