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[攻略心得] 《凯迪拉克与恐龙》角色差异

暴击系统:
人物一旦挨打,无论是被敌人还是被队友打,人物的攻击力将因此发生变化(也有可能不变);当人物血量少于1/4时,挨打有1/32的几率获得最高暴击40暴。
ps:以初始攻击力20为准,40为2倍,30为1.5倍,2A为1.3125倍,24为1.125倍,1C为0.875倍,18为0.75倍。
另外,这个暴击系统在游聚上的斗神版,魔神乱舞版,天王版,战神版,竞技版皆不适用。这些版本都是挨打时血量越低,攻击力越高。

一、穆斯塔法
优点:
1、66A全员最强。此外,由于最后有个较长时间的蹲姿,他不是很怕幻影的后退划刀

2、手最长,多人堵幻影最稳

3、跳A距离最远,可以用来赶路,他也是唯一一个可以不原地跳A的人

4、下上A范围大,可以用来勾出版外的青狼,方便继续追击(其他人的话,请迅速跑开……)

5、AB晕人概率很高,不晕人的情况较少(当然要是脸不好连续遇上打不晕的情况,那就。。。嗯哼!!!)

6、66BA贪分神技,两点判定间没有太大的破绽

缺点:
1、AB范围全员最大(至少占了三分之一宽的范围!!),持续时间最长,难以放空

2、投技距离全员最远,压制难度最高
ps:这点在5关马云就很不利,打马云不是很好控制极限攻击距离
但是对于7关双幻影,这个反而能成为优势,因为扔得远,能加大66A的输出空间
所以对黄帽而言,最难的不是7关而是5关

3、66A不好顶过铁头冲撞,最好AB骗无敌后反击最佳;此外,顶不过枪兵的风神腿

4、攻击力,防御力全员倒二

5、(不算缺点的缺点,较为细节)经大神们研究,黄帽66A有一个启动距离,大约占游戏内屏幕长的三分之一,一旦少于这个距离,幻影的划刀、回旋镖黄帽都怼不过

5、(不算缺点的缺点)黄帽普攻的状态下,基本不可能一套干掉一管血的小兵

6、(不算缺点,不过是很多人最近不爱玩黄帽的原因)打法单一,基本依靠66A就能制霸全场,我相信现在不少人可能看着看着就睡着了……另外,他一旦没了这个看家本领,打起来难度能上一个档次,具体可以参考恐龙JD大神的黄帽禁66A一命

二、麦斯
优点:

1、攻防全员最高,普攻单摆拳加平A加一套组合拳(或双摆拳加一套组合拳)便能干掉一管血的小兵,30暴三拳干掉Ferris,40暴更是高得可怕,抓人单磕三下干掉一管血小兵

2、66BA贪分及赶路神技,跳跃距离远,判定好,大神们更是研发出“飞半拳”追击打法

3、投技无敌时间全员最长,距离最近,压制难度最低

4、66A判定与黄帽的差不多,就是距离偏短导致判定时间偏短,打飞镖最好别用这招

5、抓取范围全员最大,返身抓最为容易使出

返身抓,右下角为键盘操作
5、跳A性能不错,收招时间短,一般出完以后来得及继续跑位。

缺点:

1、组合拳最后一拳全员最短,收招时间最长,容易因此挨打,所以没太大把握一次性打倒多数敌人最好用投技;此外,出于这点缺陷,他不是很适合堵幻影,除非卡无敌

2、拳头速度最慢,用游聚自带的连发,延迟开到1,也就跟延迟3的汉娜差不多

3、跑步速度全员最慢,跟最终boss后退速度差不多,但也因此衍生出了专属打法:跑步机打法

跑步机打法,右下角为键盘操作
4、(不算缺点的缺点)下上A:算是个让人又爱又恨的技能吧,判定点其实很多,但实战不可能全打中

5、AB持续时间较长,打多人容易一下费10点以上血

三、汉娜
优点:

1、拳速最快,游聚连发延迟2的汉娜出拳就像定住了一样

2、66BA全员最强,判定最强,滞空时间长,只要一出就有判定,甚至怼得过幻影划刀、回旋镖,控场效果最佳。此外,她的66BA一般只能打一点,贪分方面是个不错的技能

3、AB动作时间最短,范围最小,最容易出空AB

ps:利用好这一点,打马云跟铁头简直易如反掌,她是最容易无伤5关boss的

4、(不算优点的优点,打限制+速通玩法可能有用)普攻状态下,双摆拳+A+一套组合拳能干掉一管血的小兵

5、跑步速度全员最快(然而用处很低......)

6、武器大师,可以近身小刀对敌人三连扎,第二个独有的贪分神技

缺点:
1、攻防全员最低,非常不抗打,幻影划刀两下基本就空血了

2、66A:最废的66A,废到甚至可以被蓝马甲一拳破掉。她的66A没有AB的保护是顶不过幻影划刀的,即便有AB保护也容易因为打不全被退刀

3、下上A:超级废招,蓝马甲一拳都能破掉的招,实战一定要避免误出这招

ps:她这招跟男角色不一样,男角色的下上A是第一段伤害最高,而她则是最后一下肘击伤害最高。投技接下上A?别想了,还不如一套组合拳实在

4、投技:很坑爹的投技,把人扔得很高,需要一点时间才能砸到敌人,而这点时间内敌人完全有机会借机攻击;此外,她投技完了之后基本没有无敌时间,还是容易挨打

5、(较为细节)玩汉娜的玩家们要注意了,想要打投技一定要处在敌人上线或同一条线,下线汉娜是无法打出投技的

6、(不算缺点的缺点,但在双幻影战中很坑爹)不知道是不是因为是女性迷人(?)的关系,汉娜打幻影的话,幻影非常容易赖地,时间有时候长到能用AB骗无敌

7、开枪速度最快,在美版中不是优势,不太好控制(当然,天王版作为“魂斗罗”版恐龙快打,汉娜的这点就是极大优势)

四、杰克
优点:

1、组合拳性能极佳,杰克为数不多的较快的招式。最后一拳是全员最长的,加上向前探了一个身位,后方敌人可能会打不到(但是考虑到敌人一般是连续攻击,所以用处不算大),用得好甚至能打逆向。

2、下上A伤害最高,有40暴的加成,杰克的投技接下上A甚至能打掉一管半血

3、攻防排名第二,40暴抓A三下干掉Ferris或蓝马甲或绿衣枪兵

4、66A判定全员最强,基本上很多敌人的招式都顶不过他的滑铲(摩托,胖子的拳头,打滚桶太晚除外)。同样,时机掌握好的话也能打逆向(?)

此外,作为游戏中为数不多的地面技,时机合适可以躲过幻影的回旋镖跟背后划刀(然而由于收招时间的硬伤。。。不太好弄)

ps:杰克的66A伤害不固定,一般用最前端去碰,伤害相对较高

5、66BA。有人会问,他66BA不是缺点吗?怎么还能是优点呢?我要说明一下,论实战,他这个技能确实不行,除了66B跳跃高度够高有可能直接躲过划刀以外(需要提前量,极难把握),正面刚肯定被克制。

但是,如果是贪分玩法,杰克的66BA确实很神!他的66BA在立马出和快落地时出,虽然不是100%,但10次有8次是可以打出SMACK!!的,而且掌握好时机必能打中两点,900分入手。这个连黄帽跟大汉都不是那么容易做到的。

6、(不算优点的优点,打限制+速通玩法可能有用)普攻状态下,单摆拳+A+投技接↓↑A能干掉一管血的小兵(双摆拳+投技仅对枪兵有效,并且不是100%)

7、(不是优点,但是我爱玩杰克的原因)打法很多样。6关boss?我有4种法子虐它;7关boss?可以全靠抓摔,也可以66A为主(具体请看我的“杰克就靠66A,敢和双幻影PK?”),还可以两种打法结合使用;8关boss?一形态投技卡Y轴来回压制,或者卡Y轴组合拳虐之。大龙?对杰克来讲,无伤简直不要太简单!

ps:拿双幻影来讲,杰克无论是用哪种打法,都不是很好打。某种程度上,比起硬实力,杰克打双幻影或许更看运气。

缺点:
1、大部分招式的收招时间都很长————包括66A,下上A,66BA,跳A,这些招式一旦打不全或者打不中都很容易挨打,比如66A,出早了基本等于被幻影退刀

2、66BA:全员最差的66BA,滞空时间偏长,对空可以,对地很差。

3、手短。没错,杰克的手在四人中是最短的,比敌方胖子的一巴掌还短,如果胖子在左侧,杰克根本就够不到他,还会被反打

ps:我至今都无法忘怀,四关前的五胖子,都在左侧,我够不到他们,然后被活活杜瓦的经历。。。

4、AB不晕人(严格来讲,偶尔能打晕人,但几率实在是低得没话讲),所以在美版实战中他是不可能杀幼的

5、抓人A(除第一下)的速度很慢


本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-15 20:15
  • 蒙其d路飞 激骚 +2 恭喜发财 2020-4-15 00:58
  • orx 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-4-14 23:29
  • zysama 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-14 20:56
  • 囧囧囧 激骚 +1 评分 2020-4-14 20:35

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Posted by HUAWEI LYA-AL10
老卡这些细节参数设定真的是神,放保险直接打昏还真是第一次听说



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活活杜瓦,哈哈哈


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这些设定太神了,真的无法想象当年就做出这么细致的判定

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89年的快打旋风三个人就各有特色了。

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恐龙新世纪还行,但我对其不怎么感冒,玩的不多吧。

玩得多的还是三国,哎没辙我还是最爱三国背景游戏呀。

fc 诸葛孔明传 霸王大陆
md 乱世群英
街机 三国志2 三国战纪2
pc 光荣三国志系列
家用机 真三国无双系列

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自从直播看到用保险无敌打法之后基本不看这游戏直播了

最早玩到的D版机器这游戏攻击力可以调到原来两倍多

部分音效跟血槽颜色也不太一致

影子人一冲刀三分之二两下直接死

基本成为我们那片当年街机仔的噩梦

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好多细节我还是第一次知道,胖子当年除了黄帽外用的比较顺手

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哦哦哦哦 杜瓦

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刚看这帖子,在B站无意搜出一个视频,现在魔改都到这种程度了吗。
https://www.bilibili.com/video/B ... 1783304043384626061

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2020还有人研究恐龙快打
必须加分

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引用:
原帖由 凳子 于 2020-4-14 23:48 发表
刚看这帖子,在B站无意搜出一个视频,现在魔改都到这种程度了吗。
https://www.bilibili.com/video/B ... 1783304043384626061
megun,手感极差,把驴唇不对马嘴的素材混在一起,这根本不能玩

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2020-4-14 14:39 发表
89年的快打旋风三个人就各有特色了。
卡普空的黄血系列不都是这样吗,一般有个平衡/平庸型角色,一个速度型角色,一个力量型角色,一个攻击距离最长的角色

力量型角色一般都不是特别容易上手,哈格市长无限A最难,当年在街机厅里打最喜欢用科迪因为可以拿匕首连续捅,攻击力适中且攻击频率较快容易无限A

每个黄血系列游戏都有个比较难用对新手不太友好的角色,比如恐龙快打里的女人(手最短攻击力最低66A可以被打下)、三国志2里的黄忠、名将里的忍者(攻击频率相对低挡不住第二关和第六关BOSS的射钉枪和飞踢)

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引用:
原帖由 mitaosi 于 2020-4-15 07:43 发表
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卡普空的黄血系列不都是这样吗,一般有个平衡/平庸型角色,一个速度型角色,一个力量型角色,一个攻击距离最长的角色

力量型角色一般都不是特别容易上手,哈格市长无限A最难,当 ...
其实这是老卡精明之处,角色用不着设计的非常实力平衡

忍者、黄忠、市长和女人之类激弱角色主要是给高手装逼臭显用的。你看我用这几个弱鸡都能杀个七进七出、一命爆机,我技术高不高?

而黄帽关羽之类角色是初哥菜鸡专用角色,打起来确实简单,但无聊的很。

[ 本帖最后由 ccf1st 于 2020-4-15 08:08 编辑 ]

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哈格的优势除了攻击力高还有连续打投时只需要命中一拳就能投人,在第五第六关敌人多的时候意外的安全,尤其第五关刀手阵体现的很明显。

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