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[业评] 控制正式更新DLSS2.0和新DLC画面秒杀源生渲染(更新视频)


















上源生渲染下DLSS2.0,帧率翻倍,画质秒杀源生渲染

[ 本帖最后由 u571 于 2020-3-27 08:26 编辑 ]
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它能正确识别和处理景深模糊和运动模糊吗?



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希望黄老板能推广开这个技术,太牛了


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原帖由 级替四 于 2020-3-25 20:45 发表
它能正确识别和处理景深模糊和运动模糊吗?
完全可以,与源生渲染相比区别就是纹理明显要清晰许多

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引用:
原帖由 u571 于 2020-3-25 20:48 发表



完全可以,与源生渲染相比区别就是纹理明显要清晰许多
那这个算法很聪明。

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引用:
原帖由 shaocong 于 2020-3-25 20:46 发表
希望黄老板能推广开这个技术,太牛了
而且源生渲染设置是MSAA4X可不是本来就糊的一逼的TAA,DLSS 2.0真正做到比MSAA还要清晰

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要么XGO安排上要么steam
一直EPIC是什么理

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原生地面成马赛克了怎么回事

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-25 20:55 发表
原生地面成马赛克了怎么回事
纹理还没来得及完成导入吧

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这个全面铺开了AMD还怎么活

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我想等八月份的steam版

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为什么是弱小的AMD在双线对抗INTEL和NVIDIA两个巨人?

而不是两个巨人互掐?

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卧槽,真的不是上下放错了?太牛逼了!

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引用:
原帖由 @waller  于 2020-3-25 09:26 PM 发表
卧槽,真的不是上下放错了?太牛逼了!
试试德军总部新血脉就知道了,效果确实炸裂,感觉老黄挖到威震天了

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-3-25 21:28 发表
试试德军总部新血脉就知道了,效果确实炸裂,感觉老黄挖到威震天了
还在用1070在1080p凑合,打算撑到xsx来了直接过渡到xsx,看来是无缘亲眼见识了,但愿xsx上能有类似技术。

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