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原帖由 @samusialan 于 2020-12-4 20:17 发表
优化倾向于装机量大的一方是正常的,但目前另一方的装机量并没有少到直接忽略的程度,所以肯定是不正常的,被其他原因拖累的可能性更大
当然并不是说理论算力高一定就能逆转,最大的原因还是这只是其中一项参数而已,这就好比20几年前一般玩家基本只会靠“cpu位数“去断定哪台主机强一样,其实这只是一个更容易拿来宣传的参数而已,并不是唯一决定性能的参数。很多人看别人的评论只关注和不和自己的心意(打脸是迟早的事情,只不过这次是你下次可能就换成是他)
沒有實際裝機量差別的時候(比如發售初期)一碗水端平也是可以理解的吧
泥潭是期待和TF數一致的肉眼可見的30%差距,這是第三方開發商會做的麼?(假設開發成本和開發環境友好度一致)第一方都沒有明確的示範作用的軟件投入市場,第三方去人為製造平台差距?
PS3之前的世代即便因硬件的差異性導致開發成本有差異,初期第三方仍然是跨平台作品差距最小化的姿態(不然就平台獨佔策略了)。更何況現在硬體架構都一樣了