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原帖由 NF17 于 2019-11-28 21:08 发表 问个题外话,为何这边基本上都是不爽小岛的,反而s1跟nga两个任坛一大堆岛孙
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原帖由 @神器 于 2019-11-28 21:45 发表 可能和年纪有关。不知道你们,我就说自己。98年开始玩MGS1,到3才知道小岛名字,知道的原因则是MGS3加强版给的MSO光盘里有个恶搞小过场,出现了几次"NO PLACE TO HIDE?NO PLACE FOR HIDEO?"的字样,心想hideo啥意思,查了下,哦。那个年代能被内地玩家玩到的游戏当中牛逼作品实在太多,一直就没有“关注某制作人”这个概念。记错了请莫怪,印象里小岛反复被提起是从PT开始,到了离职KONAMI和宣布有新作品以来两次达到高峰。 MGS正传5作加上掌机3作是一个不漏玩下来了,作为系列玩家,对这个系列作品的优缺点都有自己的一番看法。过场废话连篇,故事却一直拎不清楚,总是试图搞点悬念、最后却总是让人哭笑不得————比如BIG BOSS在爱国者之枪最后的露脸,真是无fuck可说。那会儿我连gameplay这个词都不知道,只知道游戏本身很好玩,PS2已经普及开了,我还在跟同学推荐MGS1,能坚持下去的都狂吹这个游戏。到了234V,每部都有些让人不能忍和放不下的问题和优点,个人眼中最难忘的是1,最满意的则是PW,系统完善操作流畅不说,在PSP上的表现简直可谓神奇了。有关在筒子楼里混战,插曲heavens divide响起,牛逼到不行,这歌我手机里一直放着。 不爽则很简单,不知道是从PT还是V之后,这个人被神化了,跟TM宗教似的,明明他擅长的是玩法而不是故弄玄虚的剧情和尬到不行的梗,偏偏有人狂吹这点,各种解析,各种假定,比鲁迅的晚安有过之无不及。死亡搁浅送快递、搞建设,我不感兴趣,但是很能理解部分玩家的沉迷,毕竟自己玩V的时候也是“再抢一家FOB/哨站就睡觉”,看哪个地方有货柜,不给偷走就难受。而那种自以为是的说教、唯恐你错过半处细节而没完没了的通讯、尽可能装逼玩梗的命名……在我眼中纯属自曝其短。 就像是一个人写得一手好字,画画却只能画出小鸡食米图,却又热衷此道,哪怕我找他求字,他也要赠画一幅。偏偏一群也不知道从哪冒出来的一群人,非要从各种角度去夸他画得好,导致他还真以为自己是丹青国手。
元始天尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-28 22:48 发表 posted by wap, platform: Android 5代军事顾问找的谁 美帝监狱里面一堆丰和 简直是随地拉屎
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-28 22:51 发表 毛利元贞负责的只是文字和CQC,实际场景不管 https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52656/ 集中营就只是找了点关塔那摩的照片凑合用了 另外有个事情我知道,但似乎一直没提 他在日本 ...
原帖由 神器 于 2019-11-28 21:45 发表 可能和年纪有关。不知道你们,我就说自己。98年开始玩MGS1,到3才知道小岛名字,知道的原因则是MGS3加强版给的MSO光盘里有个恶搞小过场,出现了几次"NO PLACE TO HIDE?NO PLACE FOR HIDEO?"的字样,心想hideo啥意 ...
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