» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 真正的 3A级别 VR大作来了,感觉要改变业界!半条命新作!!!【更新B站预告】

posted by wap, platform: Android
这画面有几台机器跑的起来?


TOP

引用:
原帖由 白桦林 于 2019-11-22 15:05 发表


     Posted by: HUAWEI HMA-AL00
因为建模透视的问题恶心么?当年的2是这么多fps里面唯一恶心的
主要是默认FOV太小,移动速度快,而且大量迷宫。特别是解谜的时候需要在一个小场景里面来回走。

经过HL2后很多人知道调FOV了就不容易晕了。

[ 本帖最后由 虚度光阳 于 2019-11-22 18:55 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @viewboy  于 2019-11-22 10:19 发表
Posted by TGFC·NG
现在确定官方译名半衰期了?当初有人科普halflife是半衰期的意思,然后又看过其他人科普半衰期也不准确,其实就是半条命的意思。。。
本来就是半衰期。当年文盲太多,才给翻成什么半条命


TOP

当年就吐到不行,以至于一直无法领略这个神作。。。
现在还来VR的,估计苦水都得吐出来了

TOP

悬空的手套看着奇怪,为啥不把胳臂做出来

看起来游戏节奏太快,遭不住,vr最好还是先来恐怖游戏,或者开机甲节奏慢一点

TOP

什么时候用这起源引擎把CSGO给重置下

TOP

posted by wap, platform: Android
我通关半条命2后只剩半条命了,这次VR我估计会把胆汁吐出来

TOP

怎么那么多人晕HL2啊?我确实一点儿都没觉得晕,当年很爽的玩儿过来的。
本帖最近评分记录
  • 爬行动物 激骚 +1 我很赞同 2019-11-24 00:37
  • 春熙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-23 03:16

TOP

VR加HL,岂不是晕上加晕。
不过比起大多数VR游戏,还是挺有意思的。

TOP

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2019-11-22 17:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
同问v社感觉很久没有开发大型游戏了,原来的核心成员还在吗?
Geoff承诺明年游戏发售的时候会写一篇Final Hours,这是他在泰坦佛之后,六年来的第一次执笔
所以大部分疑问应该能在那时候得到解答
但我认为我这几年搜集的信息也差不多了,所以我也说说,到时候要是打脸了就打
起码就目前,这个游戏的公布,我觉得还谈不上打脸,因为还是数不到3

首先传送门2发售后Gabe表示过今后转型纯多人游戏的念头,就是直接在Final Hours里说的
然后是2012年他们对整个公司进行了扁平化改革,打散了原来的编制,这种过于自由散漫的管理风格,对于多人还能凑合用,对于单人游戏就是灾难了

Valve的人员流失一直存在,但之前还是比较正常的流失
比如设计出17号城的美术Viktor Antonov去搞了耻辱
但是2012年之后公司编制变化,之后的流失就不是正常的流失了

三个著名编剧,Marc Laidlaw,Erik Wolpaw和Chet Faliszek里,目前只有Erik确认回归
而Marc之所以在2017年把HL2EP3的剧本大纲发出来了,就是因为他内心深处觉得,EP3永远不会有了,更别提HL3了
http://www.chuapp.com/article/284024.html
这个VR游戏也不是EP3,其剧情是在HL1和HL2之间,故事分量相对轻得多

至于Geoff在采访里所说的,他们一直在搞实验,但很多实验等不到公开的时候就取消了,这算不上什么新闻
传送门2时期就有过大量这种实验,而后来针对HL3也做过很多实验,但没一个存活下来的
http://www.chuapp.com/article/281996.html

所以Robin Walker这种元老现在也只说了,HL3压力太大,Alyx承担不起这种压力,只是一个规模相对较小的作品
当然我从来没说过Valve的硬件VR团队在摸鱼,Occlus在2012年初发第一批货的时候,Valve几乎在瞬间就提供了起源引擎游戏的全线支持
后来Occlus被Facebook收购,HTC Vive的核心技术也是Valve给的,现在Valve又自己做Index
硬件团队也存在大量最后没公开的实验品,某种意义上可以这么说,比如“舌头体感”,张嘴用舌头控制动作,中止后续开发是因为口水会流一地
Gabe是很严肃的讨论这些东西的,虽然听上去滑稽,但也表现出了Valve在体感技术方面的探测精度达到过一个什么样的水平

问题在于软件那边在编制改组后,这个步伐还是太慢了
如果2015年的时候他们把这个游戏掏出来,就叫HL3,玩家会有反对的声音,但支持的声音也会更多
我不是说Alyx销量会不好,但到了现在HL这个IP的期待度差不多都已经被风干了,Robin Walker也在呼吁不要把Alyx当成HL3,降低期待

实际上现在搞3A级别VR的不是Valve一家,Respawn那个荣誉勋章VR也快出了
所以就算站在VR的角度来说,Alyx都不会太惊艳,并非一枝独秀
至于引擎本身,并没有比泰坦佛2或者黑山起源强出太多,这个画面在2020年还算能看,但肯定谈不上先进了

实际上,对于我认识的那些HL死忠,Alyx这东西的公布给他们带来的兴奋,还远远不如几年前的泰坦佛2
泰坦佛2和耻辱2的时空穿梭关卡的机制,与HL2EP3的北极光号有着惊人的相似,也许就是部分Valve员工出走后搞出来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-23 00:30 编辑 ]

TOP

呕吐复读了4页,你坛

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-23 00:16 发表

Geoff承诺明年游戏发售的时候会写一篇Final Hours,这是他在泰坦佛之后,六年来的第一次执笔
所以大部分疑问应该能在那时候得到解答
但我认为我这几年搜集的信息也差不多了,所以我也说说,到时候要是打脸了就打 ...
泰坦陨落2的单机部分确实算得上HL2的精神续作了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
就演示的动作强度,最好是特种兵体质,否则容易虚脱

TOP

posted by wap, platform: iPhone
为啥看预告我都想吐。。。当年真是吐着打通关

TOP

posted by wap, platform: Samsung
本来不怎晕,看你们个个都晕,我也晕了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博