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[新闻] 诡秘的历史:HUDSON为何丢掉了广井王子手里的《樱大战》,后来又尝试过哪些补救措施

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原帖由 zhengyr 于 2019-11-21 15:15 发表
当年的审批制度这么严格?
主机商能直接在原案阶段就毙掉软件商?
我之前还以为只是做出成品之后审核呢
HUDSON是发行商,不是单纯的主机平台商

你在SS上做什么游戏SEGA不管,但是SEGA第一方发行游戏人家肯定要管


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原帖由 zhengyr 于 2019-11-21 15:15 发表
当年的审批制度这么严格?
主机商能直接在原案阶段就毙掉软件商?
我之前还以为只是做出成品之后审核呢
在这个事件里HUDSON扮演的是发行商而不是主机厂的身份
我知道HUDSON参与了PCE的研发
但如果把一个做好的游戏掏出来宣称要加入PCE阵营,他们还是不会轻易拒绝的
这个例子的情况是,广井要开发新作,钱和人员要HUDSON出,所以才枪毙
RED工作室属于兜售企划的公司,他们的开发人员基本都是编剧和美术,程序员要HUDSON出

站在发行商的角度来说,毙了企划案是常事
本案的独特在于HUDSON的自抽233
引用:
原帖由 bazinga 于 2019-11-21 15:55 发表
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广井王子严格来说不算游戏导演,楼主说了就是以卖人设为主。

真会做游戏的制作人导演,都有稳定的销量产出。三上真司,光头,小岛秀夫也算一个
广井对于天外魔境和樱大战的参与还是比一般的制作人多点的
世界观,剧情大纲,这些东西他要定调
樱大战还要写几乎全部的歌词,甚至剧情算是他们家族的半个自传

天外魔境3其实严格意义上也谈不上暴死,因为这系列就没火过
早年还可以说是限于PCE CD装机量,到了PS2后彻底暴露了问题
简单来说就一句话:年轻人不喜欢那股歌舞伎土味,风格不够现代化
所以现在提起三上忍想到的肯定是火影忍者,而不是天外魔境

向北则是难度问题
连锁事件这东西樱大战也有,但那是固定时间人物地点
这游戏要自己找线索,线索断了连锁不上了直接完蛋
与其说是谈恋爱,还不如说是县警跟拐卖少女的人贩子在整个北海道打游击

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 16:48 编辑 ]



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樱大战和格兰蒂亚在SS上是爆款,换到PS可能就没那么出彩了。比如小明在普通中学是学霸,到了重点中学只能淹没在茫茫人海中。。。


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原帖由 maghana 于 2019-11-21 06:31 发表
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这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
直接说对这种类型不感冒就是了,樱大战在同类型中的素质是公认的好,销量也是同类中第一档的,消费者也不是傻子,游戏少就花钱买垃圾?

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引用:
原帖由 maghana 于 2019-11-21 06:31 发表
posted by wap, platform: Android
这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
我不是这个系列的粉丝,但是1996年日本各媒体评选的各种最佳都是樱大战获得了,而且1996年PS没什么像样的jrpg游戏

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @67520  于 2019-11-21 21:20 发表
我不是这个系列的粉丝,但是1996年日本各媒体评选的各种最佳都是樱大战获得了,而且1996年PS没什么像样的jrpg游戏
对,96年的日本年度最佳游戏。

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很多人/厂商都有一个共同行为出现在各个时代,就是妄图借鉴别人的成功进行复制

大多数结果都是悲剧,因为这些人都是脑子不清楚

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 16:34 发表

在这个事件里HUDSON扮演的是发行商而不是主机厂的身份
我知道HUDSON参与了PCE的研发
但如果把一个做好的游戏掏出来宣称要加入PCE阵营,他们还是不会轻易拒绝的
这个例子的情况是,广井要开发新作,钱和人员要HU ...
天外魔境销量最高的一作是娜代?一直感觉这个系列是名声特大,但是销量很一般。

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原帖由 小粉粉 于 2019-11-22 13:55 发表

天外魔境销量最高的一作是娜代?一直感觉这个系列是名声特大,但是销量很一般。
1代二十多万,大概就那样了
当然那时候PCE CD-ROM装机量连100万都不到,所以HUDSON觉得这成绩可以了,毕竟是8万日元的贵族规格,注定了不会有多少人买
但是后来天外3在PS2上也就卖了14万,这个成绩谈不上暴死,只是说明了题材限制其火不起来,与平台无关

樱大战2单平台最高纪录,在土星上卖了50万,而且那是DC马上要发售,土星即将咽气的时刻
这个也是galgame单平台的最高纪录,心跳1的全平台累计过百万,但PS版是47万,略低一点
如果是土星+DC的话,樱大战2一共卖了66万

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-22 14:04 发表

1代二十多万,大概就那样了
当然那时候PCE CD-ROM装机量连100万都不到,所以HUDSON觉得这成绩可以了,毕竟是8万日元的贵族规格,注定了不会有多少人买
但是后来天外3在PS2上也就卖了14万,这个成绩谈不上暴死,只 ...
天外魔境这个系列销量真惨,看HUDSON那几年没少出这个系列的作品还以为这个系列销量很厉害呢!心跳回忆和樱花大战当年还真是火爆。我记得SS版的心跳比PS版晚出了好几个月,还卖出去了37万的销量。

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别他妈天外3了
一泡屎……
最后一个好的天外是他妈的zero
这么依靠播片的游戏居然能让sfc做好喷了

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-22 16:34 发表
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别他妈天外3了
一泡屎……
最后一个好的天外是他妈的zero
这么依靠播片的游戏居然能让sfc做好喷了
广井自己还吹过ZERO
表示卡带内置时钟,算是动物之森的前身了
当然我不知道这是不是第一个塞时钟的游戏,但是对于任天堂来说,更值得参考的还是宝可梦金银吧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我记得01年还是02年,樱大战1代的pc中文正版在国内销量很不错(大概10万?),我自己也买了一套收藏

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原帖由 milkcan 于 2019-11-22 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我记得01年还是02年,樱大战1代的pc中文正版在国内销量很不错(大概10万?),我自己也买了一套收藏
PC版销量没法单独统计了
已知全系列累计销量是450万,只算日版肯定没这么多,这是算上中文和俄文的(美版只有5代,销量可以忽略不计)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-22 17:53 发表

广井自己还吹过ZERO
表示卡带内置时钟,算是动物之森的前身了
当然我不知道这是不是第一个塞时钟的游戏,但是对于任天堂来说,更值得参考的还是宝可梦金银吧
PLG是当年的新锐系统了
就2个游戏用了
都是Hudson的
天外ZERO和大贝兽2
固定时间刷事件当年是蛮新鲜的,但是麻烦啊……
剩下那个生日关联的states曲线因为是日呆RPG所以其实没有什么意义……
天外3毛病太多,平衡一泡屎,演出突兀,战斗系统简直扯淡……
其实这游戏才是播片流的,当年评价高原因之一是集结了一帮人做出来的过场,结果能随便播片的时候了反而不行了真的搞不懂

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