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[其他] F通销量(11.11~17):宝可梦剑盾3天>136万、助NS家族超1006万台 NS版MC实体超100万

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 14:44 发表
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以宝可梦发售频率,GF至少要扩大两三倍规模,才有可能做出玩家满意的游戏,其实更好的办法还是GF解散制作部门,只负责策划然后整体外包出去,像Enix这方面经验就很牛逼,唯一困惑是 ...
粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考验制作组的设计功力,再加上宝可梦现在的热度已经骑虎难下,那么多大资本在背后推着你,留给制作组沉淀的间隙也不多,只能硬着头皮上了。希望今后任天堂在开发上多给予支持吧。


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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-20 23:01 发表
粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考验制作组的设计功力,再加上宝可梦现在的热度已经骑虎难下,那么多大资本在背后推着你,留给制作组沉淀的间隙也不多,只能硬着头皮上了。希望今后任天堂在开发上多给予支持吧。
GF现在最被诟病的不是撕裂粉丝群,而是他的技术连自己想法都无法实现,剑盾宝可梦设计风格有争议,但是细节依然提现了GF匠心,可是这些都被糟糕的制作给拉垮了,我刚才贴吧看到有人发毒蛙动作好有趣,下面马上回复拍桌子兔子蹦那张GIF。

事实上,GF现在的能力最适合做LGPE规格的游戏,但是因为宝可梦这个大IP把他架到了超出能力的期望,所以只能这么拧巴,永远在做完不成的游戏,当他以为剑盾之后可以稍作休整,马上面对的又是超出GF能力的新期望。

以上,这就是XY到剑盾的循环,可预见GF未来也只能疲于奔命。



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原帖由 flies 于 2019-11-20 22:09 发表
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所以还是得看ASC2数据,双重包到底算一份还是两份销量现在无法确定
前几作MC是算两份的,Fami通好像是算一份的
英国的榜单是将双重包单独列出来,可能也是算一份


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 15:23 发表
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GF现在最被诟病的不是撕裂粉丝群,而是他的技术连自己想法都无法实现,剑盾宝可梦设计风格有争议,但是细节依然提现了GF匠心,可是这些都被糟糕的制作给拉垮了,我刚才贴吧看到有人 ...
所以腾讯来了,今后建模要多少有多少,以后GF只管创意拍板,码农的活儿我企鹅全包了~

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-20 23:29 发表
所以腾讯来了,今后建模要多少有多少,以后GF只管创意拍板,码农的活儿我企鹅全包了~
宝可梦建模是Creatures制作的,XY到剑盾一直沿用的是同一套PM建模,剑盾的人物动作也是沿用日月模组,GF已经把工作量减到最低了,然而三年剑盾依然做成了这个鬼样子emmm。

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本周四公主软件销量表现不错。

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不用给gf洗地。。明摆着花了不少资源做了之前那个大爆死的游戏。。都什么年代了还幻想着自己能够独立制作出成功的游戏。。估计他内心深处还想着脱离任天堂和pm这个ip之后还能如日中天呢

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怎么每周都有一个说四公主表现不错的GK?

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原帖由 flies 于 2019-11-20 22:05 发表
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PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
你觉得终极剑盾先出还是Gen4先出?

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原帖由 任天鼠 于 2019-11-21 01:12 发表
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怎么每周都有一个说四公主表现不错的GK?
明显是反串

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原帖由 @Geo  于 2019-11-20 23:28 发表
前几作MC是算两份的,Fami通好像是算一份的
英国的榜单是将双重包单独列出来,可能也是算一份
如果FAMI通算一份的话,初动应该是150万左右,下载版20%接近190万,下载版30%210万,竟然挺好

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原帖由 @jk02  于 2019-11-21 02:51 发表
你觉得终极剑盾先出还是Gen4先出?
按3DS开始的规律哪有终极剑盾啊,钻珍重制直接作为G8资料片了

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A9一片安静,连个新闻贴都没人发了

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原帖由 MegaDr 于 2019-11-21 07:08 发表
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A9一片安静,连个新闻贴都没人发了
“A9索X骂骂咧咧地走了”
“A9索X日常死绝罢了”

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这逼样还有脸出究极?最多出个dlc吧。Gen4大概率先出,毕竟英法联系紧密,重置可以加个互动作为卖点

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