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[业评] 《莎木3》媒体评测 3/5分:重复、粗糙却不可思议地引人入胜

https://www.vg247.com/2019/11/19/shenmue-3-review/


3/5分:重复、粗糙却不可思议地引人入胜
Shenmue 3 review: repetitive, rough, but strangely endearing

By Kirk McKeand, Tuesday, 19 November 2019 09:35 GMT


《莎木3》评测:重复、粗糙却不可思议地引人入胜

如果你有练习过泰拳,那么你应该知道泰拳第一步要学的就是要注意好腿。

如果你用手臂挡住了一个飞踢,那么它便会像树枝一样折断。泰拳的胫踢给人的痛感如此之重,就如同拿金属球棒砸过来一样。直觉会使你伸出手臂挡住飞踢来保护自己,但正确的做法却是提膝格挡,给自己创造一个屏障。这需要不断地练习才能做到对这个动作收放自如,最终让你能够第一反应便是抬起自己的腿。




  

莎木就是这样一个如此敬畏武术的游戏,敬畏到玩游戏本身的行为就像是在不断练习一样。它是一款生活模拟器,你要在打工上杀时间,在训练上杀时间,花时间久了就偶尔犯个拖延症短暂休息一下,结果发现连支线活动里也都是各种杀时间的东西。蹲在一个木头假人旁边,磨练你的马步,提高你的耐力,让其他武术家跟你切磋,提高你的攻击力,开一辆叉车或是劈劈柴来挣钱,赚了钱去买新的武术卷轴来学习更多的武技。如此反复,周而复始。

考虑到游戏的剧情都是20年前的事了,我就来简要介绍一下吧:你是芭月凉,一个不错的日本小伙子,喜欢把人打得遍地爪牙。你爹被一个蓝帝的人杀了,就是为了找到一面铜镜,而铜镜就是香港秘宝的关键所在。在《莎木3》中,你既要找蓝帝也要找宝物,同时身边还有一个叫莎花的姑娘陪伴,而她的父亲又被一群肌肉结实得跟后腿肉牛排一样的流氓们绑架了。


阿凉是个乖巧的孩子。一个善良、暴刀的小伙子。他是一个多愁善感的武术家,有着颗金子般纯洁的心,一个寸拳过来就能让你心跳停止,却又总是被一些待在养老院的家伙给打爆。他还每天晚上9点准时上床睡觉。尽管穿着一条紧致的蓝色牛仔裤,他依然能把你的头从肩膀上踢飞。他说话的方式就像做过脑白质切除手术一样,也无法像一个真正的男孩那样转动他的脑袋。



对于一款众筹游戏来说,《莎木3》或许打破了所有你能想象到的记录,但它依然不是一款3A游戏。它的开发预算比今年上市的所有大作都要低得多,而这一点很快就在奇怪的黑屏镜头切换、配音演技(译注:这里指英文配音。下同)和画面上得到呈现。每一个配音演员在念***词的时候,给人的感觉都像是一个初中生被拉去强制做大扫除一样开心。然而这些对话并没有什么卵用。
比如:
芭月凉:“你好”


老人:“想来我这儿当徒弟了嘛?”

芭月凉:“哦,没事。”

再比如:

凉:“我在找一个叫袁的人”

路人:“不,我没有”

  



不过看了多了以后,不可思议的是,它反而变得引人入胜了,就如同“this guy are sick”(这个家伙们病了)的感觉一样(译注:“this guy are sick”是美版FF7的经典翻译错误,人们吐槽多了以后反而把它当成一个梗,广为流传)。至于画面?或许每个人看上去都象是个布娃娃,小孩长着大头儿子般的 摇 头 丸 脑袋,大人们的脑袋又萎缩得跟电影《阴间大法师》主角似的,但是《莎木3》有着一些令人惊艳的环境设计。从一开始的白鹿村开始,村子里的向日葵田、水稻田、南瓜块、落樱叶,到第二座城市的宏伟古刹、人头攒动的闹市到大型街机厅 它展现出了一个充满生机的有趣世界。第二个城市尤其令人印象深刻,这时我玩那么多游戏以来所探索过的内容最密集的地点之一了。只要些许时间,你的大脑就能自动无视NPC在几米内突然刷新在你面前的事实了。这真是我玩过的最美的丑八怪游戏了。




  

你也能看到,《如龙》系列为什么总被拿来跟《莎木》对比了。你能干的“事情”实在是太多了。无数的商店像垃圾堆一样堆在街上,后巷有街头格斗可以参与,街机厅摆满了各种游戏 只不过你在里边只能找到李鬼:一个用企鹅来打架的山寨版VR战士 - 各种 赌 博 游戏、木头假人、武术训练课、陪练、打工,还有成堆的东西。《莎木》和《如龙》的最大区别是格调不同 《如龙》是夸张和搞笑的,并且充满了随机小混混战斗。《莎木》则显得更为严肃,战斗是非常稀少的,除非你选择在道场进行训练。阿凉也并没有被刻画成一个开了无双的牛逼大佬 他还只是个有潜力的孩子。

年轻的芭月总是被暴揍,但他从不放弃。晚些时候,游戏会出现一个让他打起来很吃力的帮派成员。我被那个巨佬剧情杀揍扁了整整两次,但是阿凉却撑了下来:首先是在武术店四处盘问,解密那个帮派成员的战斗流派,然后再向一名大师寻求帮助,以此学会反制敌人流派的招式。《莎木3》的故事讲述了复仇,也展现了坚毅 - 它传达的信息是坚持不懈,对事乐观和尊重他人。每被击败一次都会触发一段训练式蒙太奇,就像是上世纪80年代的影片一样,以缓慢到让人苦闷的节奏表现出来。

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如果你不喜欢收集式任务,也不喜欢反复地听到相同的对话,《莎木3》或许并不适合你。游戏的大量时间都被用在了与人们谈话、收集信息和找线索上。它给人的感觉就像是配音棒读的《黑色洛城》。你可以依托逻辑来加快调查进程 跟一些看上去对你正探索的事情很懂的人聊天 比如跟老年人们聊历史 但几乎所有你干的事情都很消耗时间。在玩了20个小时后,你就会希望自己能够跳过那些你已经了解过的对话,但跳过对话只能在你之前跟同一个人讲过同一段对话的情况下才能做到。

游戏里还有其他一些像这样烦人的点。比如,如果你尝试通过按下暂停键来暂停打工或某个事件,你会直接跳过整个打工。你不能跳过重复的对话,但你却能不小心跳过一整天的工作,很好,跟开门直接把门把手拽下来的感觉一样好。另一个恼人的地方是,你的HP跟体力值是一体的,所以光是走来走去就能让你的HP降低。如果这还不够惨的话,你还要打工挣钱来买剧情必需的物品,还要付房租,你还要不停地买食物恢复HP,以免突然遭遇一场战斗。这游戏到底图什么才会让你一股脑地冲向商店,上来就买20瓣大蒜,然后再用一个过时的菜单把20瓣大蒜塞进脸里?



除此之外,我唯一一个抱怨比较大的就是战斗本身并不能提升技能。你只能通过训练木头假人来提升耐力 这些小游戏一开始玩起来还算行,但当你每个都玩上几十次后,它们就开始变得磨人了。攻击力只能通过陪练提升,而陪练只能在你没有精通全部的技能时才能进行,而这又让你屁颠屁颠地循坏着之前的打工挣钱,只有这样你才能买到新的武技卷轴。
格斗本身则是实用的。游戏里直截了当地告诉你乱按按键即可,连招也可以通过分配到R2键来轻松触发,因此你连搓招的按键顺序都不用记。面对强力攻击,格挡、回避和反击会有一些细微差别,但一旦精通后你就会很快适应了。

不管怎么说,尽管有上述恼人的东西,尽管这款游戏是以数十年前的标准设计的,我依然玩得很开心。它并没有为我们等了20年的故事画上句号,在剧情的推动上也几乎为零,但是游戏高朝部分的战斗就跟莎木1代港口的70人车轮战一样令人满意。当你通关后,系统会给你重新开始或继承技能、金钱开始二周目的选项。这意味着你能让芭月凉成为一名更加精通武术的战士。他又要投入大量的时间去学习怎么防御那些“泰式飞踢”了。制作人员名单结束滚动了,故事却依然没有结束。杀时间也是。

[ 本帖最后由 李建成 于 2019-11-20 14:16 编辑 ]
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剧情推进几乎为零,难道还要出续作。



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剧情推进几乎为零喷了。


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在剧情的推动上也几乎为零

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引用:
原帖由 RADIATA 于 2019-11-20 14:42 发表
剧情推进几乎为零,难道还要出续作。
我勒个去,那这个3代出来干嘛滴~ 我等着看剧情耶。。。。。。

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这个就算了吧。。。

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当初参加众筹就是想看看剧情咋推进……

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posted by edfc, platform: iPhone 8
剧情推进为零是几个意思?

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这翻译神了!

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剧情推进为0,这个真是没想到,绝了

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哈哈,铃木老贼的野望:想看后续剧情吗?那就继续买我的莎木45678。

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我日,难道要在桂林练一年武功,来年杀上北京吗。

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引用:
原帖由 大胖胖 于 2019-11-20 16:24 发表
我日,难道要在桂林练一年武功,来年杀上北京吗。
这游戏中文版因为审查,导致翻译和谐后根本不是中国。也不是桂林。

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还要等几年才能看到结局?

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引用:
原帖由 李建成 于 2019-11-20 16:28 发表


这游戏中文版因为审查,导致翻译和谐后根本不是中国。也不是桂林。
简中字幕不是,但配音还是桂林啊,又没有中文配音的。

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