混世魔头
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魔头
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-2 16:01 发表 暗黑3我早就弃坑了,但仅从系统游玩感来讲,我却还经常回味暗黑2,几个月前我还玩了圣骑士冲击丁8PP开荒到噩梦,依然醍醐味。只是的确无法忍受画面缺陷了。当然我是老玩家,无法代表新生代。 从我个人来讲,我 ...
魔王撒旦
原帖由 @小悟空 于 2019-11-2 19:17 发表 我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是老玩家可以用情怀包容理解的设定,无所谓,那个时代就是这样。。。而我说暗黑2中古玩法的重点,是暗黑2单调枯燥的为刷而刷的纯刷刷刷的游戏目的,这是我个人玩不回去的原因,我宁愿玩暗黑3夺魂之镰,哪怕刷到困,我也玩不动暗黑2升个八九十级,反复刷同一怪100遍阿100遍,然后等着爆个什么东西,周而复始。。。当然暗黑3夺魂之镰的游戏过程理顺了后也是单调枯燥的刷,但大秘境冲层这个设定,升华了“刷”这个老设定,让暗黑3夺魂之镰不再以刷出什么好东西为最终的游戏目的,而让“刷”成为一个个环,一环扣一环,环的尽头是玩家能否能运用好刷出的这些好东西,在统一的游戏规则内(当前版本及赛季主题),合理搭配出适合自己的打法,然后进入到一个公开、限时的竞技平台(大秘境赛季),去挑战玩家自己操作、意识、技能的理解运用的极限,还有一点点运气,打出当前赛季自己或团队的最佳成绩,进入一个排名,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质,就像体育竞技那样,仅凭这一点,作为暗黑3夺魂之镰赛季玩家,个人认为,暗黑3夺魂之镰是能担得起暗黑2正统续作这一王冠的。。。这也是包括我在内的很多暗黑3夺魂之镰的玩家刷到困也会刷的原因,因为大家知道,刷不再是目的,而是一个环节、一个准备、一个创造条件的过程,最后的目标是在大秘境这一竞技场地,挑战自己的极限,打出让自己开心的历史最佳成绩,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质。。。多谢交流。。。
原帖由 小悟空 于 2019-11-2 19:17 发表 我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是 ...
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-2 23:45 发表 我个人来说,对冲大米这个设计毫无好感。当然你要说这是D3的特色精华我也认了,毕竟还是有那么多玩家在乐不知疲的冲。 但是你说D2为刷而刷,D3把刷“升华”了,我实在不敢苟同。D2从头到尾的体验是丰满的,醇 ...
白帝城主
剥了皮吃
原帖由 小悟空 于 2019-11-3 12:21 发表 游戏和游戏之间是不一样的,哪怕它们都叫暗黑,就像人与人之间一样,都是人类,五官手脚都不差,甚至是同胞兄弟姐妹,但性格、特长等精神层面的差别可就大着了,你拿一个人的各项属性为标准去衡量另一个人的各项 ...