魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 23:09 发表 不谈语音和CG的话没问题,去掉后洛克人那种游戏也就30MB
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元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:21 发表 那也比n64标准卡带要大的多。。。。。 卡带不是只有8MB……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 23:22 发表 N64卡带最大64MB,也就是所谓的512Mb 8MB是初期容量而已
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:25 发表 64MB的卡带是不是要加钱。。。。。。 不管是开发商还是消费者
混世魔头
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-10-15 22:56 发表 n64上到底有没有2d游戏?别告诉超级机器人大战那种一张图片一动不动加点特效就算了…… 如果当时用光盘会怎么样? 商业上就不用讨论了,主要是技术上会有多大的不同(我作为普通玩家大概就知道会有cg影像和语音)
魔王撒旦
世嘉专家
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 22:56 发表 n64上到底有没有2d游戏?别告诉超级机器人大战那种一张图片一动不动加点特效就算了…… 如果当时用光盘会怎么样? 商业上就不用讨论了,主要是技术上会有多大的不同(我作为普通玩家大概就知道会有cg影像和语音)
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:07 发表 五右卫门和洛克人x6这种n64能不能做出来? 我没玩过实机,就玩过模拟器,印象中从来没玩过2d…… 感觉2d这个类型在n64上好像消失了一样,感觉好尴尬。 ps后期的游戏我当时玩是很震撼的(那个年代)
原帖由 jk02 于 2019-10-16 09:59 发表 N64对业界还是有很大贡献的,类比摇杆、扳机按键、震动包、时之笛、马64、黄金眼
原帖由 md2 于 2019-10-16 22:42 发表 单看硬件设计,ATARI2600和N64 是最具革命性的主机 但是都因为采用的技术太过新颖导致性能不够用
原帖由 md2 于 2019-10-16 22:48 发表 N64的核心问题其实在内存上,本身的显存是一点都不能砍的,加上CDROM后,至少要给够相当于PS水平的内存来缓存CD数据 以当时的技术来说,带光驱的N64最低也要50000日元,这个价格初心会那些玩具商绝对不可能接受 卡 ...