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《尸人》一直是我心中的遗憾

这游戏的问题是普通玩家还没感受到牛逼的时候就被劝退了。。。。


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死魂曲一直有听说,但是没玩过。如果现在补,请问怎么补最合适?什么平台



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这游戏当时的宣传语也牛逼坏了,挣扎吧,不论怎么挣扎都只有绝望。。。。

翻译么,来源于siren(塞壬or海妖)的死亡之歌,配合游戏最终boss的siren,死魂曲的确是信达雅且高逼格

然后至于某铁锤,那是游戏里的常规武器里面最强的装备,一击的攻击力足有一枪的攻击力,无限子弹,高判定,好像还有无敌时间,因为这个锤子,导致p站一堆人都把医生恶搞成了铁锤杀人魔。。。。铁锤也被宣传成神器之一

本帖最后由 lain2011 于 2019-10-3 14:20 通过手机版编辑


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这游戏还有个特色就是便当发起来毫不手软,上一章还被你操作过的角色,下一章就变敌人了233333
而且头脑尸人还有人的记忆,恩田莉莎就是被她姐姐恩田美奈呼唤过去然后同化掉的,我当时还觉得这妹子转变的莫名其妙,后来玩出恩田美奈的剧情才知道

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2019-10-3 17:22 发表
这游戏还有个特色就是便当发起来毫不手软,上一章还被你操作过的角色,下一章就变敌人了233333
而且头脑尸人还有人的记忆,恩田莉莎就是被她姐姐恩田美奈呼唤过去然后同化掉的,我当时还觉得这妹子转变的莫名其妙, ...
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尤其老版1代,好多角色便当后变敌人。

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引用:
原帖由 @dzx81614  于 2019-10-3 17:48 发表
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尤其老版1代,好多角色便当后变敌人。
医生和恩田姐妹那简直是绝了。。。。
恩田说的那句“我讨厌纠缠不清的女性”真是替玩家说了心里话
医生后来把恩田姐姐绑在地下室里做解刨实验,扔下了一堆奇怪的器官。。。
尸人的再生能力是真牛逼,无中生有

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说到这游戏,我一直有个疑问。死魂曲1代的PS3复刻版我2009年就已经购买了,是港版英文实体,我当时以为是全区发售。后来发现这游戏居然直到2016年才大张旗鼓地在北美PS Store发售,晚了整整七年。我就搞不懂了,既然2009年就已经有英文版了,为什么还花了整整7年才登录北美?那2009年这个英文版到底有啥意义?目标用户是哪个国家?还是说2016年的这个版本和2009年的有所不同?比如和如龙345remaster一样,重新润色了翻译?

本帖最后由 LILlT 于 2019-10-3 22:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @iffox  于 2019-10-3 13:00 发表
搜到个台湾玩家的简评,看法和我大同小异
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3219868

其实我还漏了一个游戏的设定没提,就是尸人的卡位。在狭窄的要道,只要这个尸人没有被你放倒,你就无法通过。如果在吊桥这样的地方被前后夹击,你又没有有效武器,那就只能等死。这个生化不同,生化你可以通过风骚的走位不费一枪一弹跑酷。卡位,以及弱鸡的npc基本封死了跑酷流玩法。
你所提的“必须处理某些敌人/障碍物”的设定,是很多动作类(尤其与玩家操作人物可处理的敌人/障碍物互动)都有的,生化也有啊,比如生化2代原版里昂开场后小路尽头车厢后面拿手枪子弹才能引发丧尸出篮球场互动剧情...不过生化在战斗/躲避等对于玩家与障碍物的处理互动确实比较好,“适当”

而尸人,则按照游戏人物属性(强弱体力乃至是否可使用武器及自身独有的特殊能力),以“关卡”制来区分搭配形成了“不同难度”与“不同玩法”,又以游戏中需要形成的某些“特定条件”来提升游戏难度及乐趣(也就是折腾玩家),这些方面结合搭配起来大体上还是可以的。尽管游戏操作视角等硬性方面弊病还有一些“特定条件”确实苛刻(比如像“过关时必须将所有尸人打倒”这类挑战...玩家操作与行动稍有偏差,哪怕过关瞬间时不知哪个地方的尸人睁眼起来就失败....)另外关卡制度也便于玩家重复尝试(可以认为游戏做的有些难也是如此)

最后忘了感慨下,当年玩到不但中文字幕,甚至配音细致到连敌人npc都汉化的有模有样(尸人中文版有段里需要听尸人录音输入密码的环节)带来的感受,即使现在回想起来仍能体会索尼那诚心诚意的努力...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-10-3 23:41 通过手机版编辑

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这游戏氛围很令人着迷,当初官方还有很多配合游戏的网站flash小游戏啊之类的世界观小玩意,野心很大。三作当年都收集全了。可惜ps3那作没中文,我也没通关

本帖最后由 沉默の狙击手 于 2019-10-4 00:50 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @LILlT  于 2019-10-3 21:59 发表
说到这游戏,我一直有个疑问。死魂曲1代的PS3复刻版我2009年就已经购买了,是港版英文实体,我当时以为是全区发售。后来发现这游戏居然直到2016年才大张旗鼓地在北美PS Store发售,晚了整整七年。我就搞不懂了,既然2009年就已经有英文版了,为什么还花了整整7年才登录北美?那2009年这个英文版到底有啥意义?目标用户是哪个国家?还是说2016年的这个版本和2009年的有所不同?比如和如龙345remaster一样,重新润色了翻译?

本帖最后由 LILlT 于 2019103 22:00 通过手机版编辑
1代没有ps3实体版,你说的复刻版要么是1代改编的新作血之诅咒(有点像咒怨日版和美版的关系),要么是ps2原版(但ps3好像不能直接模拟这个游戏)。16年登录北美的是ps4数字版,但也不是第一次面向北美发售,在这之前美服ps商店就有ps3数字版了

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寂静岭还敢玩玩,死魂曲这种开头直接就尿了,云通关最好不过了

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这游戏气氛神赞,整个设定玩法也很独特,真人动画表情渲染牛逼,可惜就是难度过高,试了几次都没玩下去。另外siren就是英文死魂曲啊,这不不是高中词汇就是红宝书里有的。因为背到这个时候我还特别记了一下是这个游戏的名称。内地民间叫尸人纯粹是当拼音了吧,虽然比太空战士之类的还是强点

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我记得当时官网是个flash游戏,气氛做得相当赞,不知道现在还在不在?

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记得当年玩尸人1的时候,朋友看的游戏日的攻略,算是市面上最能帮助你过关的攻略了,就这样还是很难打。

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