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[其他] F通销量(19.9.23~29):DQ11S三天30万 莱莎工作室合计7万8 噬血代码6万 伊苏九4万5

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NS第三年在日本销量比前两年高出不少,而3DS第三年开始就走下坡路了,说不定最终能超过2400万,世界范围就不好说了,毕竟次世代主机会吸引大量关注度。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-2 22:57 通过手机版编辑


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说明NS的理念真的被市场认可了



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dq11这到底是算好还是不好。
ns原版是因为有限定款吧


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DQ限定版占不了多少比例,主要还是ns理念成功

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周总结有提到,赶在10月1号消费税上调之前买机应该也是大涨的原因之一

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本周四公主软件销量表现不错。

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又不是老的NS不能当掌机玩
本来就有的功能,何必买个阉割各种功能的?

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伊素9算暴死吗,8的首周多少来着

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posted by wap, platform: 华为
comg预约已经严重不准了,DQ11S初动竟然有30万,看来剑盾很难宝石了

怪的是噬血代码预约和DQ11S差不多,但是销量只有DQ11的1/5

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2019-10-3 00:54 发表
伊素9算暴死吗,8的首周多少来着
PSV版首周4.3万

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引用:
原帖由 1240 于 2019-10-2 23:19 发表
说明NS的理念真的被市场认可了
从DS到3DS到手机已经证明了大屏需求更大,况且NS相比NSL又多了桌面模式、双人模式和电视模式,日本玩家纷纷表示多花1万多日元能获得更多体验是值得的

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拥有ns本体的情况下为孩子专门购入一台nsl是很好理解的,但是没有ns的情况下,能不能直接购入nsl反而是个问题,而这个问题会不会影响ns系列整体的普及是值得观察的,在某种程度上可能微妙的提高了掌机普及的门槛

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posted by wap, platform: UC
DQ11S这次真的大宝死了

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2019-10-3 08:51 发表
DQ11S这次真的大宝死了
怎么,你又人肉爬淘宝数据了?

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