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[新闻] 莎木3众筹体验版25分钟完整流程演示

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还是熟悉的味道
都2019年了,这口忆苦思甜粥真是喝不下去了


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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2019-9-28 17:14 发表
这个试玩本来就是之前科隆还是欧洲哪个游戏展的试玩,纯粹就是体验下而已
这动作硬得都比不过1995年的东西了
还能吹是啥心态?



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佐藤骂入交的有没有详细的采访


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 17:30 发表
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这动作硬得都比不过1995年的东西了
还能吹是啥心态?
晕死,你跟你回的id太相似了

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动作估计大多是手调的

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能出就不错了,凑合着吃吧

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2019-9-28 17:36 发表
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佐藤骂入交的有没有详细的采访
入交自认为很了解美国,因为他从1984年当过本田美国分社社长,对美国很有好感
但佐藤从70年代就频繁去美国出差,一开始也很有好感,但后来打的跨国官司多了,对“狡猾米畜”就没什么好感了
所以在佐藤眼里,入交只是叶公好龙罢了

佐藤一直是世嘉主机部门的主管,但入交在当时是副社长
官大一级压死人,但佐藤可以找大川功反馈意见,所以最后大川还是信任佐藤更多

入交希望DC尽可能选择美国的部件
一开始CPU选了IBM PowerPC 603e,但是评测之后发现性能不如SH4,放弃

显卡这块一开始找的是老黄,那时候老黄是土星的支持者,但技术上就是个弟弟
照搬土星的NV1卖不出去,准备给主机用的NV2在世嘉视察的时候直接死机了
当然世嘉给老黄的经费让他撑到了NV3的翻盘,但是NV3的性能本身也算不上出色

后来世嘉找了Model 2的合作方Real3D,结果是这群军工精英也拿不出什么像样的民用显卡
总之看看i740性能如何就知道为什么Real3D不行了

所以最后的角逐就是美国的3DFX和英国的PowerVR二选一
Voodoo是当时主流市场的领头羊,但是佐藤亲自去视察的时候,发现3DFX的美国工程师就跟大爷一样
让他们把显卡性能提升一点,对面就提要求,性能每提升10%就得给一百万刀奖金之类
而且3DFX当时还没收购帝盟,也就是说他们没有属于自己的工厂,无法保障稳定的生产

PowerVR在当时还没什么名气,但是技术足够新颖
而且PowerVR和NEC合作,NEC承诺给世嘉开低价,这就有了成本优势
NEC的日本工程师在佐藤视察的时候态度也很好,做了专业的成本核算
性能提升10%价格就要提升15%之类的估算都直接给出来了,而不是像3DFX那样敲桌子要奖金

但是佐藤和入交到了这步还是争执不休的,所以在入交的支持下,世嘉还是和3DFX把合同签了
然而佐藤的背后不只是世嘉的主机团队,还有街机团队,这才是能量更大的势力
实际上NAOMI的开发进度是快过DC的,也就是说先有街机后有主机,跨国比较的话,完成度也高于3DFX方案
所以即使签了合同,佐藤也不打算认输,不断游说大川功更改方案
最终拍板的是大川功,3DFX上市泄露了世嘉机密只能算压倒骆驼的最后一根稻草了
于是就出现了这样的奇闻——第三方收到了3DFX的开发机,虽然形态很原始但还是能用,结果刚准备开发,就换成PowerVR的开发机了

到了这步还没完,3DFX控诉世嘉违约,最后世嘉赔了1000万刀庭外和解(倒不要觉得很多,相比DC带来的亏损这个数字其实不算大了)
而NEC也掉了链子,虽然PowerVR显卡的性能更强,但承诺的新工艺良品率不足,导致DC日版首发产量不如预期
当然我是没在任何国外资料里看到什么所谓的菲律宾军火泄密案,佐藤直接说了就是单纯的良品率问题
不过现在回过头来看,就算当时产量能跟上,也改变不了DC的结局,都是过去的事情了

佐藤真正咽不下的一口气,是Real3D居然控诉世嘉在主机上偷了Model 2的技术
这是不可能的,但Real3D当时是洛克希德马丁的子公司,在美国的法院,你怎么斗得过军火头子
所以世嘉最后还得庭外和解,而且和3DFX那种违约不同,这次纯粹是莫须有的罪名,让佐藤更加增添了一份对美国地头蛇企业的厌恶

两个人爆发的最后一次战争是DC决定停产后
DC宣布停产是2001年1月,但内部做出这个决策是2000年8月就开始的
准确说DC的处理器从这时候就停产了,后面生产线的运作不过是把现成的零件拼起来而已,但没有新的CPU和显卡
到了11月大川功诊断出癌症晚期,各软件部门已经开始接收PS2、GBA的开发机自谋出路了

放弃DC就是个时间问题,但怎么安排时间,俩人又吵起来了
入交认为世嘉应该立刻宣布转型,佐藤则决定“秘不发丧”留到1月,打完最后一次年末商战再说
这不仅是为世嘉自己的利益考虑,也是给所有卖DC的经销商考虑,立刻宣布转型实际上没有什么好处可言

然后是大川功去世,入交彻底下野,佐藤成为社长,帮助世嘉度过了最艰难的两年,撑到了被SAMMY收购的几个月前
佐藤在2001-2003年当社长的阶段也发表过不少批判入交的言论,但具体我现在就记不清了

在本职的硬件工作上,佐藤算不上百发百中,他自己也承认有过土星这样的失误
但他毕竟是个正经技术人员出身,而入交那种职业经理人是不懂技术问题的

至于入交对世嘉的贡献,主要体现在土星时代拉拢第三方
广井王子和饭野贤治都是他抓来的,虽然他给后者提出的宣传策略有点太troll了,别说索尼了,世嘉内部都有人看不惯
要不是丸山茂雄宽宏大量,索尼当年差点就要动用所有手头的舆论能量把饭野贤治给压死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 19:17 编辑 ]
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  • SEGAFANPH 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-29 09:41
  • tt2ccc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-29 02:43

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-9-28 16:03 发表
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世嘉真的和铃木裕关系僵得很的话莎木完全就不想再提,但是又掏钱出了莎木hd版(当然你可以说世嘉蹭热度)
而且能把莎木再拿给铃木裕做包括当年的很多资料啥的,音乐曲库也说明世 ...
SEGA和铃木关系从来不僵的吧,僵的是名越和铃木,莎木街当年能让YSNET搞出来就说明版权一直给铃木或者说版权一直在他手里
莎木HD是如龙0大卖SEGA想刷中文市场销量搞投票后的产物,如果15年E3之前如龙0中文大卖
在莎木3未出情况下搞投票,SEGA那个投票怎么也轮不到2000多票的樱战第一
莎木3相当高概率就是SEGA找铃木回去全力开发了

[ 本帖最后由 SAGAXS 于 2019-9-28 19:30 编辑 ]

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这游戏为啥能有关注度

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国内网游一般

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原帖由 @SAGAXS  于 2019-9-28 19:25 发表
SEGA和铃木关系从来不僵的吧,僵的是名越和铃木,莎木街当年能让YSNET搞出来就说明版权一直给铃木或者说版权一直在他手里
莎木HD是如龙0大卖SEGA想刷中文市场销量搞投票后的产物,如果15年E3之前如龙0中文大卖
在莎木3未出情况下搞投票,SEGA那个投票怎么也轮不到2000多票的樱战第一
莎木3相当高概率就是SEGA找铃木回去全力开发了
世嘉只会以商业做判断,如果莎木的商业市场被看好世嘉自然会自己投资,莎木不被看好不仅是世嘉,包括粉丝都不觉得莎木会是销量热门游戏

世嘉的那个名作起死回生的投票谁给你说是因为中文市场,樱花大战排第1难道你觉得樱战在日本的人气值低到连2千票都没有的程度了吗

世嘉怎么会找铃木裕回去开发莎木.......还全力开发。。。。没影的事

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-9-29 00:05 发表
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世嘉只会以商业做判断,如果莎木的商业市场被看好世嘉自然会自己投资,莎木不被看好不仅是世嘉,包括粉丝都不觉得莎木会是销量热门游戏

世嘉的那个名作起死回生的投票谁给你说 ...
SEGA商业决策蠢事还少么....
莎木的市场目前情况至少是大于如龙的【不谈品质谁好】如龙的毛病是过于依赖本土市场,日本市场又萎缩的厉害
6代勉强50万,新作的审判有中文助力才勉强过30W,7代搞个爆炸头新主角+RPG模式30万都悬,老本的ACT都扔了
你翻当年新闻就有数了
如龙0中文发售--新闻SEGA社长表示被销量惊到--新闻SEGA社长表示亏对玩家以后一定带来更多的好日游
--玩家最期望复活作品投票--同时如龙全系列中文化一遍【赶紧的全系列去刷一遍中文市场销量】--以后作品中文通通同步
莎木3游戏未出众筹约7万人600多万刀,人均约90刀,莎木3如果不宣布制作的情况下SEGA搞名作复活投票
那7万众筹的人你觉得会有多少人去投,莎木3能少于7000票么?上个网站点点投票可是要比实际掏90刀起点低的多啊

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原帖由 @SAGAXS  于 2019-9-29 00:56 发表
SEGA商业决策蠢事还少么....
莎木的市场目前情况至少是大于如龙的【不谈品质谁好】如龙的毛病是过于依赖本土市场,日本市场又萎缩的厉害
6代勉强50万,新作的审判有中文助力才勉强过30W,7代搞个爆炸头新主角+RPG模式30万都悬,老本的ACT都扔了
你翻当年新闻就有数了
如龙0中文发售新闻SEGA社长表示被销量惊到新闻SEGA社长表示亏对玩家以后一定带来更多的好日游
玩家最期望复活作品投票同时如龙全系列中文化一遍【赶紧的全系列去刷一遍中文市场销量】以后作品中文通通同步
莎木3游戏未出众筹约7万人600多万刀,人均约90刀,莎木3如果不宣布制作的情况下SEGA搞名作复活投票
那7万众筹的人你觉得会有多少人去投,莎木3能少于7000票么?上个网站点点投票可是要比实际掏90刀起点低的多啊
世嘉干的蠢事再多不代表一个游戏最直接的销量能有多少他看不出来啊,莎木你觉得业界有哪家厂商会觉得这块牌子所带来的收益是值得投入的?有了前2作的情况世嘉还愿意投钱才真的奇怪了,要不然铃木裕靠什么众筹,后面拉的资金也是靠其他金主,整个投资也仅仅1千万美金左右,而且发行也是索尼和其他公司
如龙是什么情况,成本低,销量虽然少但是不亏本,如龙这么多年起码在日本市场的影响力对世嘉是正面的
如龙也好包括旗下的其他游戏在中文市场取得好的成绩促使世嘉中文化的决心,仅仅是中文化而已
名作复活投票和你说的中文无关,并不是因为中文市场搞个这种投票
莎木hd你说和莎木3有点关系还说得通

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太落后了,画面,人设,玩法,白给都不会玩了,这个就应该留在记忆里~~~

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没玩过,没情怀。这吸引不了新人吧,都是情怀玩的,原汁原味的感动。可能会有些新玩家慕名跟风去玩

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